大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个事儿——消除游戏排行榜。这玩意儿,说起来都是泪。
我不是琢磨着做个小游戏嘛就那种消消乐类型的。想着弄个排行榜,让大家伙儿比比分,更有动力玩。结果,这排行榜一上线,问题就来。
我发现,这排行榜上的名字,来来回回就那么几个。玩得好的,永远霸榜,玩得一般的,永远垫底。时间一长,那些分数低的玩家,看着这榜单,心里肯定不是滋味儿,慢慢地,也就不爱玩。
然后,我还发现,有些人为冲榜,开始动起歪脑筋。什么外挂、刷分,各种手段都用上。这哪行?这不就违背我做游戏的初衷嘛我这是想让大家伙儿开开心心玩游戏,不是让你们在这儿搞这些乱七八糟的。
动手解决问题
不能再这么下去!我得想办法解决这个问题。我开始琢磨着,这排行榜,到底有没有存在的必要?
- 我开始在网上到处搜,看看别人是怎么做的,看看其他消除游戏的排行榜设置。发现很多游戏现在都不太强调分数排行榜。
- 我也开始玩一些其他的消除游戏比如什么《开心消消乐》、《宾果消消消》,还有那个《海滨消消乐》,我发现这些游戏虽然也有一些榜单,但更多的是好友之间的互动,或者是那种阶段性的挑战。
- 看到一些资料说还有《宝石迷阵:旋转》这种强调放松的,或者《掠夺猎人》这种结合经营和消除的,人家根本就不在乎什么分数排名!
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我琢磨着,我是不是也可以借鉴一下这些游戏的做法?
实践出真知
说干就干!我开始动手改造我的游戏。
我把那个显眼的全局排行榜给撤。取而代之的,是好友之间的排行榜。这样,大家伙儿就只会跟自己的朋友比,压力没那么大,玩起来也更轻松。
然后,我又加一些新的玩法。比如,每周设置一个主题挑战,完成挑战的玩家,可以获得一些奖励。这样,大家伙儿的注意力,就从单纯的比拼分数,转移到完成挑战上。
我还加一个成就系统。玩家在游戏里达成某些成就,就可以获得相应的称号和奖励。这些成就,有的是关于分数的,有的是关于游戏技巧的,还有的是关于游戏时长的。这样,不管你是高手还是菜鸟,都能找到自己的乐趣。
效果显著
这么一改,效果还真不错!
那些原本因为分数低而沮丧的玩家,现在又重新燃起对游戏的热情。他们开始呼朋唤友,一起挑战,一起研究怎么获得更高的分数,怎么拿到更多的成就。
那些曾经沉迷于刷分、外挂的玩家,现在也慢慢地回归正常的游戏方式。因为他们发现,通过自己的努力,也能获得不错的成绩和奖励,没必要再冒着被封号的风险去作弊。
这回的“消除游戏排行榜”行动,让我深刻地体会到,做游戏,最重要的还是让玩家玩得开心。排行榜这东西,有时候,还真不如没有!
今天的分享就到这里。希望我的经验,能对大家伙儿有所帮助。下次再见!