今天心血来潮,想搞个类似超级玛丽的小游戏玩玩。小时候红白机上玩得可疯,现在自己也试试看能不能整一个出来。
开搞前的瞎琢磨
动手之前,我先在网上搜搜,看看有没有现成的例子或者素材啥的。毕竟站在巨人的肩膀上才能看得更远嘛
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今天心血来潮,想搞个类似超级玛丽的小游戏玩玩。小时候红白机上玩得可疯,现在自己也试试看能不能整一个出来。
开搞前的瞎琢磨
动手之前,我先在网上搜搜,看看有没有现成的例子或者素材啥的。毕竟站在巨人的肩膀上才能看得更远嘛
你还别说,真找到不少!“猫里奥大冒险”、“超级玛丽冒险岛”、“超级马里奥快跑”……名字都挺熟,看着就亲切。不过这些都是人家做好的,我要的是自己动手,从零开始!
摸索着前进
我先是把以前的老游戏翻出来,又玩几把,仔细回忆一下里面的元素:
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- 角色:当然是那个蹦蹦跳跳的小人儿,得能跑能跳,还得能顶砖块。
- 地图:要有各种各样的地形,平地、管道、悬崖……这样才好玩嘛
- 敌人:小蘑菇、乌龟……这些经典的“拦路虎”可不能少。
- 道具:吃能变大的蘑菇、能发子弹的花……想想都觉得有趣。
然后,我开始琢磨怎么把这些东西给“变”出来。我可不是专业的游戏开发者,也没打算用那些高大上的引擎,就打算用最简单的办法,一步一步来。
磕磕绊绊的“创造”过程
我先画个小人,让它能在屏幕上左右移动。这可花我不少时间!一会儿动不,一会儿又动得太快,调好久才算顺畅点。
我开始画地图。先用几个方块表示地面,再画几个竖条表示管道。这画画的功夫真是不行,画出来的东西歪歪扭扭的,看着就别扭。
然后,我试着让小人能跳起来。这又是一个大坑!跳得太高、跳得太矮、跳起来下不去……各种问题层出不穷,我都快崩溃。
不过好歹是给弄出来。虽然跳起来的动作还很僵硬,但起码能跳!
初见成效,但路还长
经过一番折腾,我的“超级玛丽”终于有点雏形:一个小人,能在几块砖头上蹦蹦跳跳。虽然简陋得很,但毕竟是我亲手“捏”出来的,心里还是挺有成就感的。
这离真正的“超级玛丽”还差得远!敌人、道具、关卡……这些都还没影。不过我已经迈出第一步,剩下的就是慢慢填坑。
今天就先到这儿,明天继续!等我把这游戏做得像模像样,再来跟大家分享!