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如何制作游戏人物?从零开始教你制作3D模型!

大家今天来跟大家唠唠,我是怎么一步步把游戏里那些活灵活现的人物给捣鼓出来的。你们也知道,我这人就爱琢磨这些,做完还特爱跟人分享。这回的制作游戏人物过程,我可都记着,这就来跟你们从头到尾好好说说。 第一步:找个趁手的工具 你得有个工具,对?就像做饭得有锅一样。我用的是 3DMAX,这玩意儿功能挺全,做起人物来挺顺手。市面上还有别的工...

大家今天来跟大家唠唠,我是怎么一步步把游戏里那些活灵活现的人物给捣鼓出来的。你们也知道,我这人就爱琢磨这些,做完还特爱跟人分享。这回的制作游戏人物过程,我可都记着,这就来跟你们从头到尾好好说说。

第一步:找个趁手的工具

你得有个工具,对?就像做饭得有锅一样。我用的是 3DMAX,这玩意儿功能挺全,做起人物来挺顺手。市面上还有别的工具,你们也可以试试。不过我这回就拿 3DMAX 来说事儿。

第二步:搭个架子

有工具,咱就开始动手。先在 3DMAX 里头,把人物的大概形状给捏出来。这就像搭骨架,先不管细节,把头、身子、胳膊腿这些给弄出来,看着像个人就行。这一步,我主要是用那些基础的几何体,比如方块、球啥的,拼拼凑凑,整出个人形。

第三步:捏出细节

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骨架搭好,接下来就是细活儿。开始给人物加细节,比如眼睛、鼻子、嘴巴,还有衣服的褶皱、肌肉的线条啥的。这步挺考验耐心的,得一点点地调整,让人物看起来更真实,更像那么回事儿。我这人有点强迫症,这一步经常一搞就是好几个钟头,不满意就推倒重来。

第四步:穿上衣服

人物的细节弄得差不多,就得给人家穿上衣服。这衣服可不是随便画上去的,也得像捏人物一样,一点点地做出来。先做出衣服的大概形状,再给它加上褶皱、纹理这些细节。有些复杂的衣服,做起来比做人物还费劲。

第五步:上色

衣服穿好,接下来就该上色。这一步也挺关键,颜色搭配得人物才能看起来更生动。我一般会先找些参考图,看看人家是怎么配色的,然后自己再根据实际情况调整。这上色,可不是随便涂涂就行,还得考虑光影效果,让人物看起来更立体。

第六步:动起来

人物做好,颜色也上好,接下来就是让它动起来。这一步叫做绑定骨骼和蒙皮。简单来说,就是给人物身体里加上骨骼,然后把人物的模型和骨骼关联起来。这样,你动骨骼的时候,人物模型就会跟着动。这一步有点复杂,我弄好几次才成功。然后就是做动作,让人物走、跑、跳,这些都得一点点地调。

导出到游戏引擎

把做好的模型导出到常用的游戏引擎里面。然后,测试下看看效果,有问题就再回到 3DMAX 里调整。这么来回折腾几回,一个活生生的游戏人物就做

咋样,听我这么一说,是不是觉得也没那么难?这中间还有很多细节,我这儿就不一一细说。你们要是感兴趣,可以自己动手试试,保准比我说的还有意思!今天的分享就到这儿,下次有好玩的再跟你们唠!