大家今天来跟大家唠唠嗑,聊聊我是怎么折腾游戏服务器框架的。作为一个喜欢瞎捣鼓的博主,这回可是从头到尾体验一把,过程还挺有意思,必须得记录下来跟你们分享分享。
最开始的想法
就是想搭个游戏服务器,能让朋友们一起进来玩。你也知道,现在游戏这么火,自己能弄个服务器,多带劲!
选择困难症
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。上网一搜,好家伙,各种框架、各种教程,看得我头都大。什么Pomelo、Forge,还有什么登录服、游戏服,这都啥跟啥?
后来我寻思着,先找个简单的试试。看到有人推荐用那个..MCSM9,说是“开箱即用”,这词儿我喜欢!不过后来发现好像更适合 Minecraft 这种类型的游戏, 所以就暂时放弃。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
上传、解压,一顿操作
后来看到一个教程,说是要先把啥程序包上传到服务器,然后解压。这步我熟!以前没少干这事儿。我屁颠屁颠地跑到服务器上,把文件传上去,再解压出来。一看,还真有模有样的,一堆文件。
安装运行环境
然后就是安装各种运行环境,有些教程说需要 C++ 组件啥的,咱也搞不清楚,总之看到啥就装就像那个DriectX,也不知道干啥用的,反正装上总没错。这步可费劲,有时候装不上,还得各种找原因,真是让人头大。
还有那个Java, 听说还得是特定版本的,强调要直接放指定目录下,咱也不知道为反正照做就是。
连接服务器
就是连接服务器。我记得教程里说,在本机输入个啥命令来着?对,mstsc!然后就能调出个远程桌面连接,输入服务器的IP地址、账户、密码,就能连上去。这一步还算顺利,没出啥幺蛾子。
处理数据交互
最麻烦的我觉得是处理数据,你想一个玩家登录,你得先读数据库,然后可能还要读一个缓冲服务器,然后把登录结果返回。用户名、等级这些东西,想想都复杂,这部分搞得我焦头烂额的,不过好歹是弄出来。
负载均衡,听起来很高级
,对,我还听说有个叫“负载均衡”的东西。大概意思就是,如果服务器人太多,卡得不行,就可以多开几个服务器,大家一起分担。这样就不会卡,听起来是不是很高级?不过我还没试过,等以后人多再折腾。
总结
这回折腾游戏服务器框架,可真是让我体会到啥叫“实践出真知”。虽然过程挺曲折,但能跑起来,还是挺有成就感的。 重点是啥,就是多动手,别怕麻烦!
下次有啥好玩的,我再来跟你们分享!