话说,咱一直有个做游戏的梦,小时候就特喜欢玩那些个角色扮演、策略啥的。但你知道,咱也不是啥程序员,就一普通人。不过这年头,想干点网上都能找到路子,我就琢磨着,要不自己动手试试?
第一步,当然是得有个想法。
这做游戏跟写文章一样,得先有个主题。平时就喜欢看点历史故事,所以就想搞个跟历史有关的。想半天,弄个小框架,就是让玩家扮演一个古代小兵,然后一步步成长,还能影响历史走向啥的。
第二步,选个趁手的工具。
这做游戏,光有想法不行,还得有工具。咱也不是专业的,那些个复杂的编程语言,看看就头大。后来我在网上查半天,发现现在有好多“游戏引擎”,说白,就是帮你把游戏框架搭你往里面填东西就行。我挑个叫Unity的,听说挺多人用,而且教程也多,适合咱这种新手。
第三步, 边学边做。
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- 找资料:这Unity,我以前也没用过,只能硬着头皮学。好在网上资料真不少,各种视频、文档,跟着一步步来,总算摸着点门道。
- 做场景:先从搭场景开始,就跟搭积木似的。我找些免费的素材,拼拼凑凑,弄个古代小村庄的样子。
- 加人物:光有场景不行,还得有人。我又找些人物模型,放进去,再调调动作,让他们能在村子里走来走去。
第四步,写点简单的“代码”。
这里说的“代码”,也不算真正的代码,就是用Unity自带的那个可视化脚本编辑器,拖拖拽拽,实现一些简单的功能。比如,让玩家的角色能跑能跳,能跟村里人对话啥的。这一步,确实有点费劲,不过好在咱能坚持,遇到问题就上网查,或者去论坛里问问,总能找到解决办法。
第五步,不断测试,不断修改。
做游戏,可不是一蹴而就的事。我把做好的东西,自己先玩玩,发现问题就记下来,然后再去改。有时候,一个小小的问题,可能就得折腾半天。不过看着游戏一点点完善,心里还是挺有成就感的。
的结果
到我这个小游戏,虽然还很简单,但总算有点样子。能控制角色在村子里走动,能跟人对话,还能接点小任务。离我最初的设想还差得远,但起码,咱迈出第一步,不是吗?
这整个过程,挺有意思的。虽然遇到不少困难,但解决问题的过程,也让人学到不少东西。最重要的是,咱这做游戏的梦想,总算开始有点眉目。以后,我会继续努力,把这个小游戏做得更完善,也希望有一天,能做出一个真正让自己满意的游戏!