今儿个,咱来聊聊国外那些个游戏工作室,说说我是咋一步步摸到他们门道的。
寻寻觅觅,初识门庭
我对国外游戏工作室的解,也就停留在“外国的月亮比较圆”的层面。为搞清楚状况,我开始在网上“海捞”。
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今儿个,咱来聊聊国外那些个游戏工作室,说说我是咋一步步摸到他们门道的。
寻寻觅觅,初识门庭
我对国外游戏工作室的解,也就停留在“外国的月亮比较圆”的层面。为搞清楚状况,我开始在网上“海捞”。
起初,我找到一堆工作室的名字,像什么Looking Glass Studios、Ion Storm、Clover Studio等等,看得我眼花缭乱。这感觉就像是,一下子给我扔一堆拼图,可我连图长啥样都不知道。
抽丝剥茧,探寻差异
光知道名字不行,我还得知道这些工作室有啥不一样。于是我开始琢磨国内外工作室的差别。
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这一琢磨,还真让我发现一些门道。比如说,国内的游戏公司,那工作节奏,真叫一个“紧锣密鼓”。相比之下,国外的工作室似乎就“悠哉”多。还有这协作方式,国内有点像“搭积木”,一级压一级;国外,就更“扁平化”一些。
我还发现,这国内外工作室做出来的游戏风格,也挺有意思的。比如说,亚洲这边的工作室,好像更喜欢“俊男美女”;德国那边,就更“板正”一些。
深入虎穴,解详情
为更深入地解这些国外工作室,我开始有针对性地“攻克”。
- 育碧蒙特利尔(Ubisoft Montreal): 我对这家伙的印象最深,毕竟人家是“全球最大”嘛听说它坐落在加拿大的蒙特利尔,有机会真想去“朝圣”一下。
- X Universe Manifesto Digital: 这家公司可就厉害,不仅自己做游戏,还管发行和销售,简直是“一条龙服务”。
实践出真知
解这些国外的工作室我可不只是停留在书面,我从各个角度包括自己和朋友一起交流中也验证不少有趣的事情:
- “独立”之风: 我发现,国外很多独立游戏工作室,都有大公司背景的人参与。这就像是,人家已经有“武功秘籍”,再出来“自立门户”,那做出来的东西,自然差不。
- “大厂”风范: 有些大公司,做出来的游戏,那真是能“载入史册”。这些公司里,那可都是“藏龙卧虎”,一个个都是“身怀绝技”的高手。这些大公司,可不是每年都能出新游戏的,人家那叫“慢工出细活”。
这一圈“摸爬滚打”下来,我对国外游戏工作室的解,也算是“更上一层楼”。这路还长着,我还得继续“修炼”!