大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——射击僵尸类单机游戏。作为一个老游戏迷,总觉得市面上的游戏玩来玩去就那样,所以干脆自己动手,丰衣足食!
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就想着,射击僵尸嘛肯定得有僵尸,还得有枪!于是我就开始在网上到处搜罗素材。别说,还真让我找到不少免费的僵尸模型和枪械模型。看着这些歪瓜裂枣的僵尸,我心里还挺乐呵,感觉已经成功一半。
搭建场景
有模型,接下来就得搭个场景!我选个比较简单的,就用一些破旧的房子和街道,再加点路障啥的,营造出一种末日废土的感觉。这一步挺费时间的,因为要不断调整模型的位置、大小、角度,还得考虑光影效果,力求让场景看起来更真实。
编写代码
搭好场景,就到最关键的一步——写代码!这块儿可是把我折腾得够呛。因为我对编程这玩意儿,就是个半吊子。好在我还算有点耐心,一边在网上找教程,一边自己摸索着写。
主要就是实现几个功能:
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- 僵尸的行动:得让这些僵尸能自己动起来,朝玩家走过来,还得有点随机性,不能太死板。
- 玩家的射击:按下鼠标左键,枪口就得喷火,还得有子弹飞出去的效果,打中僵尸还得有反应。
- 简单的UI:得显示玩家的血量、子弹数量啥的,要不然玩起来都不知道自己啥时候挂。
这过程真是充满各种bug。比如,僵尸有时候会卡在墙里,或者走着走着就飞起来;枪械射击的时候,子弹不是打不出去,就是乱飞;好不容易把这些问题解决,又发现僵尸被打死不会消失,还在那儿抽搐……
不断测试
我就是不断地测试,不断地修改,再测试,再修改…… 就这样,反反复复,来来回回,不知道折腾多少遍,总算是把一个勉强能玩的游戏给弄出来!
虽然这个游戏现在看起来还很粗糙,画面也不咋地,但毕竟是我自己一点一点做出来的,心里还是挺有成就感的。而且通过这回实践,我也学到不少东西,对游戏开发这块儿也有更深的解。
等以后有时间,我打算继续完善这个游戏,比如增加更多的僵尸种类,加入更丰富的武器系统,再把画面好好优化一下。说不定哪天,我就能做出一个让自己都觉得惊艳的游戏!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!