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射击游戏的鼻祖是谁?第一款fps游戏揭秘!

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——我自己动手做的第一款FPS游戏。 我对这玩意儿完全是两眼一抹黑。啥是FPS?就知道是打枪的游戏,但具体咋回事,一概不知。后来我上网一查,,原来就是那种第一人称视角的射击游戏,感觉自己就是游戏里的那个角色,拿着枪突突突。 最早的FPS游戏居然是1973年的《迷宫战争》,这可比我年纪大多...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——我自己动手做的第一款FPS游戏。

我对这玩意儿完全是两眼一抹黑。啥是FPS?就知道是打枪的游戏,但具体咋回事,一概不知。后来我上网一查,,原来就是那种第一人称视角的射击游戏,感觉自己就是游戏里的那个角色,拿着枪突突突。

最早的FPS游戏居然是1973年的《迷宫战争》,这可比我年纪大多!然后就是那个啥《德军总部3D》,说是这类游戏的“祖师爷”。不过真正让FPS火起来的,还得是《毁灭战士》,这名字听着就带劲儿!

动手搞起来

就是喜欢瞎折腾。既然知道FPS是就想着自己也来做一个。我这水平,肯定做不出啥3A大作,就弄个最简单的,能跑能跳能开枪就行。

我先是找一堆教程,看半天,感觉脑子都快炸。什么引擎,建模,贴图,听着就头大。不过还现在网上资源多,照着教程一步一步来,倒也慢慢摸着点门道。

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  • 选引擎: 我选个比较容易上手的,具体叫啥我就不说,省得说我打广告。
  • 搭场景: 就弄个简单的方盒子,当做地图。
  • 做角色: 就是一个火柴人,能跑能跳就行。
  • 加枪: 弄个方块,当做枪,能发射子弹。

整个过程,那叫一个磕磕绊绊。一会儿是角色卡在墙里出不来,一会儿是子弹乱飞,不知道打哪儿去。不过每解决一个问题,心里还是挺有成就感的。

最终成果

经过一番折腾,我的第一个FPS游戏终于“诞生”!虽然画面简陋得不能再简陋,但好歹能玩。我拿着“枪”,在“地图”里跑来跑去,对着空气一顿扫射,感觉还挺过瘾。

这只是个开始。以后有时间,我还想继续完善它,比如加点敌人,加点音效,再把画面弄得好看点。不过能迈出这第一步,我已经很满足。

这回的实践经历也让我明白一个道理:做啥事都不容易,但只要肯动手,肯学习,总能做出点东西来。就像那句话说的,“万事开头难”,但只要开始,就成功一半!