跟你们说,最近我可算是迷上捣鼓游戏,这回整的是个建造经营类的,过程还挺有意思,跟你们好好唠唠。
摸索阶段
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处瞎逛,看看人家都做些你还别说,真找到不少好东西。像什么《可口的披萨,美味的披萨》,说是能模拟开披萨店,我就琢磨着,这能学到点经营的道道。
然后又看到一个叫《星舰实验室》的,说是能造宇宙飞船,乖乖,这可把我给激动坏,想着能不能搞点科幻元素进去。还有什么《球道建造者》,说是能建高尔夫球场,我一想,这玩意儿也能经营?
后来还发现一个叫《Chillquarium》的,说是养鱼卖鱼赚钱的,我心想这不就是个小型的生态系统嘛说不定能给我点启发。
捣鼓过程
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光看不练假把式,我得动手试试。先是照猫画虎,学着人家的样子,把游戏的基本框架搭起来。这过程可真是,一会儿这儿报错,一会儿那儿出问题,差点没把我给整崩溃。
- 先是选个引擎,这玩意儿就像盖房子的地基,可不能马虎。
- 然后开始搭界面,就是游戏里看到的那些按钮,菜单啥的,得让玩家看着舒服,用着顺手。
- 接着就是写逻辑,这可是最核心的东西,比如玩家点击某个按钮,游戏里会发生什么变化,都得靠这玩意儿控制。
我也没想一口吃成个胖子,先从最简单的开始。比如说,我先弄个小村子,让玩家可以在里面种种田,养养鸡啥的。然后,我又加点建造的元素,让玩家可以盖房子,修路啥的。
灵感迸发
玩着玩着,我又发现一些有意思的游戏,像《桃源深处有人家》,说是能体验田园生活,我就想,能不能把这种悠闲的感觉加到我的游戏里?
还有个叫《山门重建》的,说是能重建门派,招收弟子,这不就是个小型的社会嘛我琢磨着,能不能把这种社交元素也加进去,让玩家之间能互动,能合作。
我还看到一个叫《鱼》的游戏,说是能扮演鱼在海底世界冒险。我脑洞大开,想能不能在我的游戏里也加个类似的玩法,让玩家能探索不同的区域,发现隐藏的宝藏啥的。
初见成效
这么一番折腾下来,我的游戏也算是有点样子。虽然还比较简陋,但基本的玩法都有。玩家可以在里面种种地,养养动物,盖盖房子,还能跟其他玩家互动一下。
看着自己一点点做出来的东西,心里还是挺有成就感的。这游戏还有很多需要改进的地方,以后还得继续努力!
这回建造经营类游戏的实践,让我学到不少东西,也体验到创造的乐趣。以后有机会,我还想尝试更多不同的游戏类型,做出更多好玩的东西来!