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微信小游戏开发成本如何控制?实用技巧分享!

今儿跟大伙儿聊聊我最近捣鼓微信小游戏那点事儿,主要是花多少钱这块。一开始我也两眼一抹黑,不知道这水有多深。就想着,先搞清楚都要干啥。 第一步:琢磨要做的游戏是啥样的 我这人喜欢琢磨,一开始就想搞个消除类的,简单,玩的人也多。后来琢磨一下,不行,得有点特色。于是我就加点剧情,想着让玩家更有代入感。这一加,就发现事情没那么简单。 ...

今儿跟大伙儿聊聊我最近捣鼓微信小游戏那点事儿,主要是花多少钱这块。一开始我也两眼一抹黑,不知道这水有多深。就想着,先搞清楚都要干啥。

第一步:琢磨要做的游戏是啥样的

我这人喜欢琢磨,一开始就想搞个消除类的,简单,玩的人也多。后来琢磨一下,不行,得有点特色。于是我就加点剧情,想着让玩家更有代入感。这一加,就发现事情没那么简单。

第二步:开始找人

我自己会写点代码,但毕竟不是专业的。我就开始找人。先是在各种群里吆喝,问有没有人一起搞。还真让我找到一个美工,一个小伙子,挺有想法的,画的图也好看。后来又找个写程序的,专门负责把游戏逻辑给实现出来。这么一来,我的小团队就算搭起来。

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  • 美工: 负责画图,设计界面。
  • 程序员: 负责写代码,实现功能。
  • 我: 负责想点子,协调大家。

第三步:开干

我们几个一合计,就开始干。美工小伙子先出设计图,我跟他一起讨论,改好几版,总算弄出个满意的。然后,程序员小哥就开始吭哧吭哧写代码。这中间,我们每天都在群里沟通,遇到问题就一起想办法解决。这段时间挺累的,但是看着游戏一点点成型,心里还是挺高兴的。

第四步:算算花多少钱

游戏差不多做出来后,我就开始算账。主要就是人工费,美工小伙子和程序员小哥,我都按月给他们开工资。这钱肯定不能跟大公司比,但也是我的一点心意。除人工费,我还买一些素材,花一些钱。七七八八加起来,也有小几万。

一点感受

这回做小游戏,我最大的感受就是,这事儿真不简单。不仅要懂技术,还要懂美术,懂沟通。而且还得有耐心,因为中间会遇到各种各样的问题。不过看到自己的游戏上线,被玩家喜欢,那种成就感也是没法说的。这回实践让我学到很多东西,也让我对小游戏开发有更深的解。以后有机会,我还想继续尝试!