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怎么做一个游戏?从想法到实现的完整流程!

大家今天跟大家伙儿聊聊,我是怎么从一个游戏迷变成一个游戏制作者的。整个过程挺折腾,但也贼有意思,今天就来跟大伙儿分享一下我的实践全记录。 一、最初的想法 就是单纯地想:“要是能自己做一个游戏多酷!” 相信很多朋友都有过类似的想法。我那时候,天天玩各种游戏,心里痒痒的,总觉得别人的游戏这儿差点,那儿差点儿,就想着干脆自己动手,丰衣足...

大家今天跟大家伙儿聊聊,我是怎么从一个游戏迷变成一个游戏制作者的。整个过程挺折腾,但也贼有意思,今天就来跟大伙儿分享一下我的实践全记录。

一、最初的想法

就是单纯地想:“要是能自己做一个游戏多酷!” 相信很多朋友都有过类似的想法。我那时候,天天玩各种游戏,心里痒痒的,总觉得别人的游戏这儿差点,那儿差点儿,就想着干脆自己动手,丰衣足食!

二、开始摸索

有想法,就开始行动。我先是在网上到处搜资料,看各种教程,什么“零基础学做游戏”、“游戏制作入门”之类的。看不少,但感觉还是云里雾里的,很多东西都太专业,看不懂!

后来我发现一个叫Unity的工具,听说挺适合新手。我就下载下来,开始跟着教程一步一步学。连怎么创建个场景都不会,更别提什么角色、动画。不过好在网上教程多,我就一点点啃,遇到不懂的就去论坛、QQ群里问。别说,还真有不少热心人帮忙解答。

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三、第一个小Demo

折腾几个星期,总算弄出一个像模像样的小东西。虽然就是一个简单的场景,一个方块人在里面跳来跳去,但当时我那个激动,简直!感觉自己创造一个世界!

这个过程中,我主要做几件事:

  • 搭场景: 用Unity自带的那些方块、球之类的,拼一个简单的场景。
  • 加角色: 弄个方块人,当主角。
  • 写代码: 让方块人能动起来,能跳,能走。这部分是最头疼的,我之前完全没接触过编程,都是照着教程,一行一行敲,错就改,改再试...

四、不断完善

有第一个小Demo,信心大增!我就开始琢磨着,怎么让这个游戏更好玩。我开始尝试加一些新的东西进去,比如:

  • 加敌人: 弄几个红色的方块,当敌人,会追着主角跑。
  • 加障碍: 在场景里放一些障碍物,让游戏有点挑战性。
  • 加音效: 跳跃的时候,加个“duang”的一声,感觉更带劲!

这个过程,就是一个不断尝试、不断学习的过程。我开始看更多的教程,学习更高级的技巧。也开始自己琢磨一些东西,比如怎么让敌人更“聪明”,怎么让场景更漂亮。

五、美术资源

游戏的基本玩法有,我就开始琢磨着,怎么让画面更好看一些。毕竟老是方块人,也太单调。我自己不会画画,就去网上找一些免费的美术资源,把方块人换成一个卡通小人,场景也换成一个像素风格的森林。

别说,换美术资源,整个游戏感觉立马不一样!

六. 持续迭代与测试

之后我就在自己电脑上跑我的“大作”,还找几个朋友来试玩。他们玩之后,提不少意见,比如“跳跃手感不好”、“敌人太笨”之类的。我就根据他们的反馈,一点点修改,不断完善。这个过程叫做迭代,就是做一些,测一下,改一下,不断循环。

七、最终的成果

经过几个月的折腾,我的第一个小游戏终于算是“完成”!虽然跟那些大厂的游戏没法比,但毕竟是自己从头到尾做出来的,心里还是挺自豪的。现在我偶尔还会拿出来玩玩,回味一下当初的“艰辛历程”。

做游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是要有兴趣,有耐心,肯学习。希望我的这篇分享,能给那些也想自己做游戏的朋友们一点点启发和帮助!