大家今天跟大家聊聊我是怎么琢磨出做手机游戏这事儿的。我也是两眼一抹黑,啥也不懂,就凭着一股子喜欢玩游戏的热情,就想自己也捣鼓一个出来。
第一步:先想清楚要搞个啥玩意儿
刚开始,我脑子里就跟浆糊似的,各种想法乱飞。一会儿想做个武侠的,一会儿又想弄个科幻的。后来我就冷静下来,先想想自己平时都爱玩啥样的游戏,玩的时候啥感觉最爽。我发现自己特喜欢那种能动脑子的解谜游戏,过一关就特有成就感。我就决定做个解谜类的试试水。
第二步:到处瞅瞅别人都咋做的
定解谜的大方向,我就开始在手机上玩各种解谜游戏,看看人家都是咋设计的。我还特意去网上搜搜相关的帖子,看看有没有啥经验分享。这一看还真学到不少东西,比如关卡咋设计才能让人上瘾,谜题咋弄才不会太难也不会太简单。
我还加几个游戏开发的群,在里面潜水,看那些大佬们聊天,也偷学几招。有时候遇到不懂的,我就厚着脸皮问问,大多数时候还是能得到热心解答的。
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第三步:画个草图,把想法落实下来
光想不练假把式,我开始拿笔在纸上画草图。先画个大概的界面,想想按钮都放哪儿,然后就开始琢磨关卡。我设计几个简单的谜题,比如找东西、拼图、推箱子啥的,然后在纸上模拟着玩一玩,看看有没有啥问题。
第四步:选个工具开干
画完草图,我就开始琢磨用啥工具来做。我一开始想得挺美,直接上代码,后来发现自己根本搞不定。后来听群里人说,Unity挺好上手的,我就去下个,跟着教程一步一步学。
- 看教程: 我找一堆Unity的入门教程,从最基本的安装、界面介绍开始看。
- 动手做: 光看不练没用,我就照着教程,一步一步把自己的草图在Unity里实现出来。
- 遇到问题就查: 遇到不懂的,我就去网上搜,或者去论坛、群里问。
这个过程真是痛苦,经常遇到各种bug,有时候一个问题能卡我好几天。不过每解决一个问题,我就感觉自己又进步一点。
第五步:不断测试,不断修改
游戏做个大概,我就开始自己玩,看看有没有啥问题。这一玩不要紧,发现一堆bug,还有很多地方玩起来不顺手。我就把这些问题都记下来,然后一个个改。改完再玩,玩完再改,就这么反反复复,搞好久。
我还找几个朋友帮我测试,他们也提不少意见。比如有个朋友说,游戏太难,玩几关就玩不下去。我就把难度调低一些,又加点提示。
第六步:终于做出来!
经过几个月的折腾,我的第一个手机游戏终于做出来!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但是看着自己亲手做出来的东西,还是挺有成就感的。我把它发到群里,让大家帮忙看看,结果还收到不少好评,这让我更有信心继续做下去!
现在回想起来,做游戏这事儿真不简单,但是也挺有意思的。只要你肯琢磨,肯动手,总能做出点东西来的。今天的分享就到这儿,希望能对大家有所帮助!