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怎样制作游戏软件?新手入门教程一看就会!

说到做游戏,我可是有一肚子的话想说。记得那是去年,我突然心血来潮,想自己搞个小游戏玩玩。当时真的是啥也不懂,就凭着一股子热情,一头扎进去。 摸索阶段 真的是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。我就在网上到处搜教程,看各种经验分享。看好多什么“零基础入门”、“新手教程”之类的,还别说,真找到几个感觉还不错的。 ...

说到做游戏,我可是有一肚子的话想说。记得那是去年,我突然心血来潮,想自己搞个小游戏玩玩。当时真的是啥也不懂,就凭着一股子热情,一头扎进去。

摸索阶段

真的是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。我就在网上到处搜教程,看各种经验分享。看好多什么“零基础入门”、“新手教程”之类的,还别说,真找到几个感觉还不错的。

然后我就开始琢磨,我要做个啥样的游戏?想来想去,决定先做个简单的,就那种2D的、闯关类的。定好方向,就开始下一步。

学习编程

做游戏,肯定得会点编程?虽然我以前也稍微接触过一点,但那点东西根本不够用。没办法,只能硬着头皮学呗。我选Python,因为听说这个比较容易上手。

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我就找个Python的入门教程,从最基本的语法开始学。每天下班回家,就对着电脑敲代码,练习各种语法、函数什么的。那段时间,感觉自己又回到学生时代,每天都有新的东西要学。

寻找工具

光会编程还不行,还得有工具。我一开始也不知道用就继续在网上搜,看到有人推荐用什么“游戏引擎”的。我就去解一下,发现这玩意儿还真是个好东西,能省不少事。

比较几个常用的引擎后,我选一个叫Godot的,开源免费,而且据说对新手比较友下载安装打开一看,哇,好多按钮,好多选项,看得我头晕眼花。

不过还Godot的教程也挺多的。我就跟着教程一步一步学,慢慢熟悉这个引擎的各种功能。从创建项目、添加场景、到编写脚本,一点一点摸索。

制作素材

游戏里的角色、场景、背景什么的,都得有素材。我又不会画画,这可咋办?

  • 找免费资源: 还网上有很多免费的素材可以用。我就去找一些像素风格的素材,正好和我想要的游戏风格挺搭的。
  • 自己动手修改: 有些素材可能不太符合我的需求,我就用一些图片编辑软件,自己动手修改一下,裁剪裁剪、调调颜色什么的。

编写游戏逻辑

素材有,引擎也熟悉,接下来就是最关键的一步:编写游戏逻辑。这部分可真是费我不少脑细胞。

我要控制角色的移动、跳跃,要设计关卡里的机关、敌人,还要实现各种游戏规则。每天都在不断地尝试、修改、调试,经常遇到各种各样的问题。

有时候,一个小小的bug就能让我卡上半天。不过每当我解决一个问题,或者实现一个新的功能,那种成就感真的是无法形容的。

最终实现

经过几个月的努力,我的小游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己一点一点做出来的,心里还是挺自豪的。

我还把这个小游戏分享给我的朋友们,他们玩之后都说还不错,这让我更加有动力继续学习和改进。现在回想起来,这段做游戏的经历,真的是一次非常有意思的挑战。