好嘞,今天跟大家唠唠我最近在搞的恋爱游戏APP,从想法冒出来到跑起来,那真是一把鼻涕一把泪。
最开始就是刷手机的时候,看到好多那种恋爱游戏,什么剧情向的、养成系的,感觉挺有意思,寻思着要不自己也做一个?反正最近也比较闲。说干就干!
我跑去网上搜一堆资料,看看别人是怎么做的,用的什么引擎,什么工具。发现Unity挺多人用的,而且资源也多,就决定是它。
然后就是定游戏类型,我不想搞太复杂,就想做一个简单的剧情选择向的。玩家扮演男/女主角,然后通过选择不同的对话或者行动,来影响剧情发展,达成不同的恋爱结局。
接着就是码代码,这部分可真是把我搞惨。虽然之前也写过一些小游戏,但是这种剧情向的,逻辑比较复杂,要考虑各种情况。我是一边学一边写,遇到问题就上网查,或者去论坛里问大佬。
界面设计我也下不少功夫。一开始做的界面丑得我自己都看不下去,后来参考很多恋爱游戏的UI风格,慢慢地才好看一些。
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剧情方面,我找几个朋友一起帮忙想,大家集思广益,贡献不少有趣的点子。我们还给每个角色都设计独特的性格和背景故事,力求让玩家更有代入感。
美术资源这块,我算是半个外行,就只能找一些免费的素材,或者自己简单画一些。效果肯定不如专业的美术但好歹能用。
测试阶段,我拉一堆朋友来试玩,让他们提意见。结果发现bug那叫一个多,什么剧情卡死、选项错误、界面显示问题等等,简直让人崩溃。
我就只能一个一个地改,一遍又一遍地测试。那段时间,我每天都熬到半夜,眼睛都快瞎。
终于,经过几个月的努力,我的恋爱游戏APP总算是完成。虽然还有很多不足之处,比如剧情不够丰富、画面不够精美等等,但总归是跑起来,而且还挺好玩的。
我把APP上传到应用商店,然后分享给朋友们。结果反响还不错,大家都说挺有意思的,就是希望我能多更新一些剧情。
听到这些,我心里别提有多高兴。虽然整个过程很辛苦,但是看到自己的作品被大家喜欢,就觉得一切都值。
现在我还在继续完善这个APP,争取把它做得更也希望我的这个小小的实践经历,能给大家带来一些启发。毕竟只要想做,没有什么是不可能的!
简单总结一下我的步骤:
就这样,一个简单的恋爱游戏APP就诞生。虽然还有很多路要走,但至少我迈出第一步,以后会继续努力的!