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恋爱游戏制作大师2和1的区别,哪个版本更好玩?

哈喽,大家今天来跟大家分享一下我最近捣鼓《恋爱游戏制作大师2》的一些心得体会。作为一个老二次元,一直有个梦想,就是能自己做一款恋爱游戏,体验一把当制作人的感觉! 之前也解过一些游戏制作工具,但很多都太复杂,要学编程啥的,我这文科生脑袋实在搞不来。后来朋友推荐《恋爱游戏制作大师2》,说是傻瓜式操作,我就抱着试试看的心态去研究一下。 ...

哈喽,大家今天来跟大家分享一下我最近捣鼓《恋爱游戏制作大师2》的一些心得体会。作为一个老二次元,一直有个梦想,就是能自己做一款恋爱游戏,体验一把当制作人的感觉!

之前也解过一些游戏制作工具,但很多都太复杂,要学编程啥的,我这文科生脑袋实在搞不来。后来朋友推荐《恋爱游戏制作大师2》,说是傻瓜式操作,我就抱着试试看的心态去研究一下。

初步探索

刚开始下载安装打开软件,第一感觉就是:哇,界面还挺清爽的!虽然是老软件,但功能按钮都标得很清楚,不至于让人一脸懵逼。

我先是到处点点看看,熟悉一下各个功能区。发现它自带很多素材,立绘、背景、音乐啥都有,省去我到处找资源的麻烦。这对于我这种新手来说,简直太友好!

制作我的第一个场景

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熟悉界面之后,我就迫不及待地开始制作我的第一个场景。我决定先做一个简单的对话场景。

  • 我从素材库里选一个教室的背景图。
  • 然后,选两个角色立绘,一个男主角,一个女主角。
  • 开始编辑对话。软件里有专门的对话编辑框,可以直接输入文字,还可以设置角色的表情和动作。

我写一段简单的对话,大概就是男女主角在教室里相遇,然后互相打招呼之类的。写完之后,我点击预览按钮,就能看到实际的游戏效果。看着自己做的角色在屏幕上对话,还挺有成就感的!

添加选项和分支

光有对话还不够,恋爱游戏嘛总得有点选择。于是我又研究一下怎么添加选项和分支。

发现这个软件做分支也挺简单的。在对话编辑框里,可以添加选项,然后为每个选项设置不同的跳转目标。比如,我设置一个选项“你喜欢什么样的男生?”,然后添加两个回答“温柔的”和“霸道的”。选择不同的回答,就会跳转到不同的对话分支。

这样一来,游戏就有互动性,玩家可以根据自己的喜好做出选择,影响剧情的发展。

实现一个简单的结局

有对话和分支,接下来就是结局。我设计两个结局,一个好结局,一个坏结局。

根据玩家的选择,好感度会发生变化。如果好感度达到一定数值,就会触发好结局;反之,则会触发坏结局。

为实现这个功能,我使用软件里的变量功能。设置一个变量来表示好感度,然后在不同的对话分支里,根据玩家的选择,对好感度进行加减操作。

在剧情的结尾处,判断好感度的数值,决定跳转到哪个结局。

总结与感受

经过一番折腾,我终于完成我的第一个恋爱游戏小Demo!虽然剧情很简单,但整个过程还是很有趣的。看着自己创造的角色,按照自己设计的剧情发展,这种感觉真的很棒!

《恋爱游戏制作大师2》这款软件,对于我这种没有编程基础的新手来说,真的是非常友它降低游戏制作的门槛,让我能够轻松地实现自己的创意。

这只是一个开始。要想做出更精美、更复杂的恋爱游戏,还需要不断学习和探索。不过我已经迈出第一步,相信以后会越做越好的!

如果你也对制作恋爱游戏感兴趣,不妨试试这款软件,说不定你也能做出属于自己的心动故事!