大家今天跟大家伙儿聊聊我是怎么捣鼓像素游戏的。我对这玩意儿完全是两眼一抹黑,啥也不懂。后来我在手机上瞎逛,发现一堆名字里带“pixel”的APP,像什么“pixelme像素生成器”、“Pixelme像素图片”,看着挺有意思,就都下载下来试试。
刚开始,我以为这些软件能直接做游戏,结果发现,它们主要还是用来画图的,可以把照片啥的转成像素风格,或者自己画点像素画。比如那个《像素艺术》,里头有各种各样的像素图案,还能涂颜色,玩起来还挺上头的。但,这离做游戏还差得远。
然后,我又发现一些“建造”类的APP,像什么“像素搭建大师”,可以用各种像素方块搭房子,什么别墅、城堡、小木屋,只要你想得到,就能搭出来。这让我感觉离做游戏更近一步,起码场景和素材啥的,能自己动手解决。
摸索游戏制作工具
光有素材还不行,还得有工具把它们“串”起来。我又是一通好找,发现几个看起来更专业的软件,像什么“iFVN游戏制作工具”、“SoulGame游戏制作软件”、“RPG in a Box”。听名字就感觉比之前那些“高级”一些。
不过这些软件用起来可就没那么简单。我试着打开“RPG in a Box”,界面看着挺唬人的,各种按钮、选项,看得我头晕眼花。我琢磨着,这玩意儿估计得花点时间好好研究研究。
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后来我又看到一个叫“Pixel Hero Maker”的工具,说是专门用来做2D像素游戏角色的。这下,我感觉自己像是拼图一样,一块一块地把做游戏需要的“零件”都找到。
我的实践过程
我的实践过程大概是这样的:
- 先用像素画图软件画素材: 我先用那些“pixelme”之类的APP,画一些角色、场景、道具的像素图。
- 再用“建造”类APP搭场景: 我把画好的场景素材,放到“像素搭建大师”里,搭出一个游戏世界的雏形。
- 尝试用“RPG in a Box”做游戏: 我把角色和场景素材导入到“RPG in a Box”里,开始尝试着做一些简单的游戏逻辑,比如让角色走动、对话之类的。
虽然我现在还没做出一个完整的游戏,但我感觉自己已经入门。这就像搭积木一样,一步一步来,总能搭出自己想要的东西。等我做出自己的第一个像素游戏,再来跟大家分享!