说到游戏设计这块,当年我也是一腔热血!今天就跟大家伙儿唠唠,想搞游戏设计,大学里头到底该学点
一、摸索阶段
我也是两眼一抹黑,就觉得“游戏设计”这四个字听着就带劲!那时候哪懂那么多,就在网上瞎搜,什么“游戏设计专业”、“游戏开发专业”,五花八门的都出来。看得我眼花缭乱,感觉每个专业都能跟游戏设计沾点边。
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说到游戏设计这块,当年我也是一腔热血!今天就跟大家伙儿唠唠,想搞游戏设计,大学里头到底该学点
一、摸索阶段
我也是两眼一抹黑,就觉得“游戏设计”这四个字听着就带劲!那时候哪懂那么多,就在网上瞎搜,什么“游戏设计专业”、“游戏开发专业”,五花八门的都出来。看得我眼花缭乱,感觉每个专业都能跟游戏设计沾点边。
那时候我就开始琢磨,想做游戏,总得会点啥?
二、实践过程
第一步,我先去解下游戏公司都招啥样的人。
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这一看不要紧,发现人家要的,那可真是“全才”!
- 既要懂美术,会画画,会做模型;
- 还要会编程,能写代码,能搭框架;
- 最好还能懂点音乐,会做音效;
- 更别说,还得懂游戏本身的玩法设计、关卡设计、剧情设计等等……
当时我就懵,这么多东西,这得学到猴年马月去?
第二步,我就开始琢磨,这些能力,大学里哪些专业能学到?
我发现,主要有这么几条路子:
- 计算机科学与技术/软件工程:这条路子,主要是学编程的。什么C++、Java、数据结构、算法……这些都是做游戏的基础。想想,游戏里的那些角色跑跳,技能放,不都得靠代码来实现嘛
- 数字媒体艺术/动画/游戏设计:这些专业,偏美术多一些。学画画、做模型、搞动画,这些都是让游戏“好看”的关键。你想,一个游戏,画面稀烂,谁玩?
- 还有一些学校,直接就开“游戏设计”专业。这种专业,一般会把上面说的那些都揉到一起,让你啥都学一点。
第三步,我就开始动手实践!
- 我先是自学一些编程基础,用C#写个简单的“飞机大战”。
- 然后又找些免费的美术素材,试着把游戏画面给美化一下。
- 我还自己瞎琢磨,给游戏加点音效,改改关卡难度。
这一通折腾下来,虽然做出来的东西很粗糙,但好歹是把游戏开发的整个流程给走一遍!
三、最终实现
通过这一系列的摸索和实践,我算是明白,想搞游戏设计,真不是一件容易的事。 大学里学什么专业,只是一个方面,更重要的是,你得自己动手去做,去学,去积累经验!
不过话说回来,如果你真想走这条路,我还是建议你,
大学里尽量选跟计算机或者美术相关的专业。毕竟这两块是游戏开发的“硬通货”。
至于其他的,比如音乐、剧情啥的,完全可以靠自学或者在实践中慢慢积累嘛
今天就跟大家分享到这儿。希望我的这点经验,能给想搞游戏设计的你,带来一点点帮助!