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想写游戏用什么语言?这篇文章给你讲得明明白白!

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近折腾的一个事儿——搞游戏开发。对,就是做游戏,听起来是不是挺酷的? 我也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。这做游戏到底用啥编程语言我在网上查半天,看得我头都大。有人说C++有人说C# 强,还有人推荐Python、Java啥的,公说公有理,婆说婆有理,我这心里更没底。 摸索阶段 ...

大家今天跟大家伙儿聊聊我最近折腾的一个事儿——搞游戏开发。对,就是做游戏,听起来是不是挺酷的?

我也是两眼一抹黑,不知道从哪儿下手。这做游戏到底用啥编程语言我在网上查半天,看得我头都大。有人说C++有人说C# 强,还有人推荐Python、Java啥的,公说公有理,婆说婆有理,我这心里更没底。

摸索阶段

最早的时候我寻思先试试C++。为啥?因为网上好多人都说这个厉害,性能高,能直接操作硬件,好多大型游戏都用它。然后我就找些C++的教程开始学起来。

刚开始弄的时候,感觉还行,但越学越觉得这玩意儿真复杂!各种概念绕来绕去的,而且我发现如果我想做个什么效果,用C++写代码,那代码量可真不少,有点打击我的积极性。

转换目标

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后来我又看到C#。很多人说C#做游戏挺方便的,特别是有个叫Unity的引擎,好多人用。我就想,要不试试这个?于是我又开始学C#,看Unity的教程。

你猜怎么着?这C#上手感觉比C++容易多!而且Unity引擎用起来也挺顺手的,图形界面操作,拖拖拽拽就能做出点东西,这让我信心大增!我跟着教程做几个小游戏,虽然都很简单,但好歹是能跑起来,心里那个美!

  • 学习C#基础语法:找本C#入门书,从变量、循环、函数这些基础的开始啃。
  • 熟悉Unity界面:看Unity官方的教程,解各个面板的功能,怎么创建场景、添加物体、调整参数等等。
  • 跟着做小项目:在网上找一些简单的Unity小游戏教程,一步一步跟着做,比如打飞机、贪吃蛇之类的。

柳暗花明

光跟着教程做还不行,我得自己动手试试。我就想,要不我自己也做一个小游戏!

我决定做一个简单的2D平台跳跃游戏。说干就干!我先在纸上画画草图,设计几个关卡,然后就开始在Unity里折腾。

  • 创建角色,给它加上动画、移动控制;
  • 设计关卡,摆放平台、障碍物、金币;
  • 写脚本,控制角色的跳跃、碰撞检测、收集金币;
  • 不断测试、修改,直到游戏玩起来感觉还不错。

最终成果

经过一段时间的努力,我的第一个小游戏终于做出来!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但是看到自己做的游戏能跑起来,那种成就感真是没法形容!

通过这回实践,我算是对游戏开发用什么语言有点自己的体会。我觉得,如果你是刚入门,想快速做出点东西,那C#加Unity引擎是个不错的选择。如果你想做那种特别大型、对性能要求特别高的游戏,那可能还是得学C++。不过对我来说,目前C#加Unity已经够用,毕竟能做出好玩的游戏才是最重要的,你说对?

今天的分享就到这里。希望我的经历能给想做游戏的朋友们一点启发。记住,动手实践才是硬道理!