大家今天跟大家聊聊怎么把自己做的游戏放到Steam上去卖。作为一个游戏爱好者,能把自己辛辛苦苦做出来的东西分享给全世界,想想都激动,对?过程也没那么复杂,我一步步跟大家说说我是怎么做的。
第一步,当然是注册Steamworks
先得有个Steam账号,这个大家应该都有。然后,用这个账号去注册一个Steamworks的开发者账号。这一步是要交钱的,我记得是100美刀,肉疼!不过想想这是成为开发者的入场券,也就忍。交完钱,Steam那边会让你填一堆资料,什么银行信息、税务信息,反正就是证明你是谁,钱该打到哪儿去。这些东西一定要老老实实填,不然以后麻烦。
第二步,准备各种材料
注册完之后,就可以开始准备游戏的各种材料。就是商店页面,得好好弄弄,毕竟这是玩家对你游戏的第一印象。得写个吸引人的游戏介绍,再配上几张漂亮的截图或者宣传片。我当时为这事儿,还特意去学学怎么写文案,怎么截图比较好看,折腾好久。
第三步,上传游戏本体
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商店页面弄得差不多,就该上传游戏本体。这一步需要用到Steamworks提供的工具,我记得好像是叫SteamPipe什么的。具体怎么用,Steamworks的文档里写得很清楚,照着做就行。上传的时候,网络一定要不然传一半断,那可就太崩溃。我当时上传的时候,特意挑个网络最好的时间段,生怕出什么岔子。
第四步,设置价格和地区
游戏上传完,就得设置价格和发行地区。这个定价可真是个学问,定高怕没人买,定低又觉得亏。我当时是参考Steam上其他类似游戏的定价,然后根据自己的情况做一些调整。发行地区的话,我一开始只选几个主要的地区,想着等以后有精力再慢慢添加。
第五步,等待审核
所有东西都弄好,就可以提交审核。Steam那边会对你的游戏和商店页面进行审核,看看有没有什么问题。这个审核时间,我记得是几天到一周左右。等待的过程真是煎熬,每天都忍不住去刷几次,看看有没有通过。不过急也没用,只能耐心等。
一步,发布!
审核通过,就可以发布游戏!发布的那一刻,真是激动人心!感觉自己所有的努力都有回报。发布之后也不是就没事,还得关注玩家的反馈,及时更新和修复bug。做游戏嘛就是一个不断学习和进步的过程。
把游戏上传到Steam,大概就是这么个流程。虽然中间可能会遇到各种各样的问题,但只要一步步来,总能解决的。希望我的分享对大家有帮助!