大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓3dmax做游戏模型的事儿。作为一个半路出家的爱好者,这一路可真是摸爬滚打,踩不少坑,但也学到不少东西。今天就来给大家分享一下我的实战经验,希望能给同样喜欢3dmax和游戏制作的朋友们一点启发。
我连3dmax的界面都看不懂,一堆按钮、菜单,看得我头晕眼花。后来我发现,常用的工具就那么几个,像什么选择、移动、旋转、缩放,这些都是基础中的基础,必须得先搞明白。
然后,我就开始照着网上的教程,一步一步地跟着做。一开始做的是一些简单的模型,像桌子、椅子、箱子之类的。做完一个,就感觉自己又进步一点,信心也增加一点。
- 刚开始的时候,我连单位都不知道要怎么设置,后来才知道,做场景的时候一般用米,做道具的时候一般用厘米。
- 每次开始做之前,我都会先建一个人物模型作为比例参考,这样才能保证做出来的东西大小合适。
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在做的过程中,我发现光看教程是不够的,还得自己多思考、多尝试。比如,教程里可能只是简单地告诉你怎么操作,但没告诉你为什么要这么操作。这时候,就得自己去琢磨,去理解背后的原理。只有这样,才能真正掌握这些技能。
不断试错,不断进步
学习的过程中肯定会遇到各种各样的问题。有时候,一个模型做半天,结果发现比例不对;有时候,材质怎么调都调不出想要的效果;有时候,渲染出来的图一片漆黑……
遇到问题的时候,我一般会先上网查资料,看看有没有人遇到过类似的问题,有没有什么解决办法。如果网上找不到答案,我就会去一些论坛或者群里请教大佬们。别说,这些大佬们真的都很厉害,往往一两句话就能点醒我。
除自己做模型,我还经常去网上下载一些别人分享的模型文件来学习。看看人家是怎么布线的,怎么贴图的,怎么打光的。通过学习别人的作品,我发现自己的审美观也提高,对设计也有更深的理解。
学习3dmax是一个漫长而有趣的过程。虽然我现在还只是个菜鸟,但我相信,只要坚持下去,不断学习,不断实践,总有一天,我也能做出自己心目中的游戏世界!
好,今天的分享就到这里。希望我的经验能给大家带来一点帮助。下次有机会,再跟大家分享更多关于3dmax和游戏制作的心得体会!