今天跟大伙儿聊聊游戏UI是个啥玩意儿。一开始我也懵,后来自己上手摸索一遍,才算弄明白。
我以为游戏UI就是游戏里那些花花绿绿的界面,比如菜单、按钮、血条什么的。后来才知道,没那么简单。
我先是翻各种资料,网上那些文章,说得一套一套的,什么“人机交互”、“操作逻辑”、“界面美观”,看得我头都大。后来我发现,就是那么回事儿。
游戏UI,说白,就是玩家跟游戏打交道的那层“皮”。玩家通过这层“皮”来操作游戏,游戏通过这层“皮”来告诉玩家发生这层“皮”得设计不然玩家玩着不爽,游戏也卖不出去。
然后我开始自己动手实践。我先是找几个自己喜欢的游戏,琢磨人家那界面是怎么做的。为啥按钮放这儿,不放那儿?为啥这个图标长这样,不长那样?
琢磨一阵子,我发现,这里面门道还挺多。比如,按钮要够大,不然容易点错;图标要清楚,不然玩家看不懂;颜色要搭配不然晃眼……
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- 按钮要大
- 图标要清晰
- 颜色搭配
光看还不行,还得自己动手做。我找个游戏引擎,照着人家的教程,一步一步学着做。从最简单的按钮开始,慢慢地,到血条、地图、菜单……越做越复杂,也越来越有意思。
做的过程中,我遇到不少问题。比如,按钮点不着,图标显示不出来,界面乱七八糟…… 每次遇到问题,我就去网上搜,找论坛,问大佬,一点一点地解决。
我终于做出一个像模像样的游戏界面。虽然跟那些大神比不,但好歹是自己亲手做出来的,成就感满满的!
现在回过头来看,游戏UI也没那么神秘。就是琢磨玩家的习惯,设计出让玩家用着舒服的界面。说起来简单,做起来还是挺费劲的,需要不断地尝试、修改、优化。
这回实践,让我对游戏UI有更深的理解。以后再玩游戏,我可就不光顾着玩,还得好好看看人家的UI是怎么设计的,学习学习人家的经验。