说到游戏原画,这事儿我还真有点心得。之前我有个朋友想做个独立游戏,拉我一起搞,我这人又闲不住,就答应下来负责画画这块。
我以为游戏原画嘛不就是画得好看点就完事?结果一上手,才发现完全不是那么回事。
第一步,得搞清楚游戏是个啥风格。
我那朋友想做个赛博朋克风的游戏,我就得去琢磨,这赛博朋克到底是个我开始在网上到处找资料,看各种图片、电影,琢磨这风格到底有啥特点。比如说,这赛博朋克,得有那种高科技的感觉,还得有点颓废、破败的劲儿。颜色,也得偏冷色调,多用点霓虹灯那种闪闪发光的颜色。
然后,我开始画草图。
这一步可真是折腾死我。我画好多张草图,画改,改画,就是为把脑子里的想法给画出来。一开始画得那叫一个惨不忍睹,朋友看直摇头。后来我慢慢地开始有点感觉,画出来的东西也越来越像那么回事。
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- 画人物的时候,得把人物的正面、侧面、背面都画出来。这样,后面做模型的人才能知道这人物到底长啥样。
- 画场景的时候,一开始不用画得太细,先把大概的形状、布局给画出来就行。
- 画道具的时候,要考虑它的功能,还得跟整个游戏的风格搭调。
就是细化,上色。
等草图确定,我就开始细化。这一步,我开始用数位板在电脑上画。得把人物的衣服褶皱、装备细节,场景里的各种小东西都画出来。上色也得注意,得符合之前定的风格。比如,赛博朋克风嘛就得多用点对比强烈的颜色,还得有那种光影效果。
跟团队沟通,不断修改。
画完之后,我把图给朋友看,给做模型、做特效的同事看。他们会提各种意见,我就得根据他们的意见再改。有时候,一张图得改个十几遍才能定稿,真是磨人。
做游戏原画这事儿,可不是简单地画张图就完事。你得解游戏的风格、玩法,还得会跟团队沟通,不断地修改、完善。不过看着自己画的东西变成游戏里的一部分,还是挺有成就感的。
这行是真的累人,不过看着自己的劳动成果变成游戏里的一部分,那种感觉还是挺美的。