今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我是咋一步步把一个定制手游游戏给捣鼓出来的。这事儿,说难不难,说简单也不简单,反正我是摸爬滚打一路。
第一步:跟客户唠嗑,摸清他们到底想要啥
我先找到客户,坐下来好好聊。这步可太重要,客户的想法五花八门的,咱得弄明白他们到底想要个啥样的游戏。有些客户心里有数,会给你说个大概,但大部分客户也没个准儿,这就需要咱们去引导。
我会问他们:“您这游戏想做给谁玩?大概是个啥类型的?有没有啥特别想要的玩法或者风格?”
就是各种刨根问底,尽量让他们把需求说明白。最好是能让他们给个详细的需求文档,不过这玩意儿一般客户不会主动给,得咱们去要。要是不把需求搞清楚,后面改来改去,那可就麻烦大,到时候客户一句“这跟我想要的不一样”,咱就得哭晕在厕所。
第二步:琢磨游戏咋设计
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需求摸清,接下来就该琢磨游戏咋设计。这块儿包括的东西可多:
- 游戏是个啥类型?(角色扮演?休闲益智?还是别的)
- 核心玩法是(咋玩才能让玩家觉得有意思?)
- 角色咋设计?(主角、配角、怪物,都得有个形象?)
- 关卡咋设计?(一关一关的,得有挑战性,还得让玩家玩得爽!)
这阶段就是把游戏的骨架给搭起来。我会把这些想法都写下来,画个草图,然后跟客户确认,看看他们觉得咋样,有没有啥需要改的。
第三步:找美工画图
游戏设计好,就得找美工把游戏画面给画出来。这可不是我擅长的,我就会写写代码,画画这事儿,还得交给专业的人来干。
我会把我的设计想法跟美工说清楚,告诉他们我想要啥样的风格,啥样的角色,啥样的场景。如果客户能提供个参考图,那就更好,美工干活也更有方向。
美工画好图后,我会拿给客户看,让他们提意见。这中间可能需要反复修改好几次,直到客户满意为止。
第四步:开始敲代码
图画好,终于轮到我上场!我会根据之前的设计,开始吭哧吭哧敲代码。这可是个体力活,也是个脑力活。得把游戏的各种功能都给实现出来,还得保证游戏运行流畅,不能有啥bug。
我会把代码分成不同的模块,一部分一部分地写。写完一部分,就测试一下,看看有没有问题。有问题就赶紧改,没问题就继续写下一部分。
第五步:找服务器,架设平台
游戏开发得差不多,就得找个服务器,把游戏给部署上去。这事儿,可以自己买服务器,也可以让开发公司提供。不过得提前跟客户商量看看谁来负责这块儿。如果让开发公司买,他们会把服务器的费用算在报价里。
服务器搞定,就得把游戏安装上去,还得配置好数据库、网站啥的。这些都是技术活儿,咱自己动手,丰衣足食。
第六步:交给客户验收,看看还有啥要改的
一切都搞定,我会把一个完整的游戏包和游戏设置后台交给客户。他们会玩一玩,看看有没有啥问题,或者有没有啥地方需要修改。
这期间,我得随时待命,准备修改客户提出的各种问题。改完之后,再交给客户验收,直到他们完全满意为止。
开发定制手游游戏这事儿,就是一个不断沟通、不断修改、不断完善的过程。虽然有点累,但看到自己做出来的游戏能让别人玩得开心,还是挺有成就感的!