大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——双人联机格斗游戏。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,听我慢慢道来。
灵感来源
我就是想找点乐子。你知道的,作为一个游戏迷,总想自己动手做点那天我跟朋友在线上玩格斗游戏,打得那叫一个热火朝天。突然我就想,要是我也能做一个,那岂不是美滋滋?
摸索阶段
说干就干!我先是在网上搜罗一大堆资料,什么《街霸》、《拳皇》、《真人快打》,还有什么《火柴人》系列,看得我眼花缭乱。这些游戏各有各的特色,有的画面炫酷,有的操作复杂,有的简单粗暴,我都想试试。
我还特意去研究一下《暗影格斗3》,听说这游戏改动挺大的,画面也升级。不过我这个人比较怀旧,还是更喜欢那种经典的像素风格,所以决定还是走复古路线。
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动手实践
我先是从最简单的做起,就拿火柴人来说。这玩意儿好画,动作也好设计。我找两个火柴人模型,给它们加点简单的拳打脚踢动作。这两个小人儿只会傻站着,你打你的,我打我的,一点互动都没有。
这哪行!我得让它们“打”起来。于是我又开始研究怎么让它们能互相攻击,能有胜负判定。这可费我不少脑细胞,试好多次,才让这两个小家伙能“友好”地互殴。
增加趣味性
光是两个火柴人打架,时间长也挺无聊的。我又想,能不能加点武器进去?就像那个《火柴人冲突双人格斗》一样,每个火柴人都能选自己的武器。这个想法不错,我马上动手,给它们加几把小刀、小棍子之类的。这下,打起来就更有意思。
后来我又琢磨着,能不能加点场景变化?比如打着打着,突然掉个坑,或者来个障碍物啥的。这样一来,游戏就更刺激。不过这个想法有点复杂,我还在慢慢摸索中。
初步成果
经过一段时间的折腾,我的双人联机格斗游戏总算有点样子。虽然画面比较简陋,操作也比较简单,但玩起来还挺带劲的。我已经迫不及待地想拉着朋友一起玩!
总结与展望
这回做这个小游戏,真是让我体会到“痛并快乐着”的感觉。虽然过程有点曲折,但看到自己的成果,还是很有成就感的。我打算继续完善这个游戏,加点音效,加点特效,再加点新角色和新玩法。我会一直折腾下去的!
今天的分享就到这里。如果你也对做游戏感兴趣,不妨也动手试试。记住,过程比结果更重要!