今天心血来潮,想搞个5v5对战游戏耍耍。之前也没咋接触过,就想着边摸索边搞,反正网上资料一大堆。
先选个“窝”
游戏嘛总得有个“窝”,就是那种对战的地图。我一开始想自己画个地图,后来发现,哎呀妈呀,太费劲!于是我就在网上找些现成的素材,东拼西凑,弄个看着还行的地图。
再来捏几个“人”
光有地图不行,还得有“人”在上面打来打去才热闹。我又不想自己画角色,就找些免费的角色模型,导入到我的游戏里。这些模型还自带动作,跑跳打,省我不少事。
让“人”动起来
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接下来就是让这些角色能听我指挥,能动起来。这块我之前稍微看过点资料,知道要写脚本控制。我就照着网上的教程,写些简单的代码,让角色能前后左右移动,还能放几个技能。这代码写得我头昏脑涨的,不过好歹是能动。
“人”多才热闹
一个角色自己打多没劲,得拉上一帮人才好玩。我又复制几个角色,把它们分成两队,设置成5v5。这样一来,游戏里就热闹多,你打我一下,我打你一下,看着还挺像那么回事。
加点料
光打来打去也单调,我又琢磨着加点料。比如加点血条,显示角色的血量;加点技能特效,让技能看起来更炫酷;再加点音效,让打斗的声音更带感。这些都是小细节,但是加进去之后,感觉游戏一下子就“活”。
拉上朋友一起耍
游戏弄得差不多,我赶紧拉上几个朋友一起玩。大家连上同一个网络,选好角色,就开始对战。虽然游戏还有很多地方需要改进,但是大家玩得还挺开心的。听到朋友们说“这游戏还挺好玩”,我心里美滋滋的。
总结一下
今天这一通折腾,虽然累,但是挺有成就感的。从啥也不会,到现在弄出一个能玩的5v5对战游戏,感觉自己又get到新技能。这游戏还有很多需要完善的地方,以后有时间再慢慢优化。
心得体会:
- 网上资源真是丰富,啥都能找到,省我不少事。
- 写代码真是个体力活,以后得多练练。
- 做游戏挺有意思的,以后有空可以多研究研究。