大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞个即时战略游戏单机版。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢折腾的普通玩家。心血来潮想自己试试,整个过程还挺有意思,记录下来跟大家分享分享。
最初的想法
就是单纯地想玩点不一样的。现在的游戏,要么联网对战,要么氪金抽卡,玩久也腻歪。我就琢磨着,能不能自己弄个单机的即时战略游戏,想怎么玩就怎么玩,多爽!
找资料,做功课
有想法,就开始行动。第一步,当然是上网查资料!各种论坛、贴、博客,一通乱翻。发现好多经典老游戏都挺有参考价值的,像什么《三国志吕布传》,《战争机器:战术小队》,还有《炮火攻击》啥的。
我还特意去解一下那些做过类似游戏的人的经验,看看人家是怎么一步步实现的。虽然很多技术细节我看不懂,但起码知道个大概方向。
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动手实践,困难重重
光看不练假把式,接下来就是动手实践。我先是找个简单的游戏引擎,照着教程一步步来。结果,理想很丰满,现实很骨感。各种报错、各种bug,搞得我头都大。
比如,我想做一个类似《王国战纪》那种中世纪背景的游戏,结果发现光是画那些兵种、建筑,就够我喝一壶的。还有那个AI,怎么让电脑控制的敌人有点脑子,而不是傻乎乎地冲上来送死,也是个大难题。
- 资源采集:一开始我想得挺简单,不就是让农民去砍树、挖矿嘛结果发现,这里面门道还挺多。怎么让农民自动寻路,怎么避免多个农民同时采集同一个资源,怎么让资源采集有个上限……
- 单位建造:造兵、造建筑,这块也挺麻烦。不同的兵种、建筑有不同的属性、技能,怎么把这些数据管理怎么让玩家通过简单的操作就能建造出想要的单位,都得仔细考虑。
- 战斗系统:这块是最难的,也是最好玩的。怎么让不同的兵种之间有克制关系,怎么让战斗过程既有策略性,又不至于太复杂,我到现在还在摸索。
初见成效,继续努力
虽然困难重重,但经过一段时间的折腾,总算也有点小成果。我现在已经能做出一个简单的地图,能控制几个小兵跑来跑去,还能跟电脑控制的敌人打几下。虽然画面简陋,AI 也很弱智,但起码有个雏形。
我打算继续完善这个游戏。比如,把画面弄得好看点,把 AI 弄得聪明点,再加点有趣的剧情和任务。路还很长,但我相信只要坚持下去,总能做出点名堂来的!
好,今天的分享就到这里。等我有新的进展,再来跟大家汇报!