大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——单机策略塔防游戏。闲来无事就想自己动手做个小游戏玩玩,塔防游戏一直是我心头所以就决定是你!
开工前的瞎琢磨
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。不过咱是谁,那可是热爱学习的好青年(自夸一下)。于是我就开始在网上到处搜罗资料,看看人家都是咋做的。这一搜不要紧,发现塔防游戏还真不少,什么《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》,还有那个什么《气球塔防6》,看得我眼花缭乱。
不过看归看,咱不能照搬,得有点自己的特色。于是我就开始琢磨,我这游戏要咋做才能好玩?
动手实践,边做边学
我得选个趁手的“家伙事儿”,就是游戏引擎。我这人比较喜欢简单直接的,所以就选个比较容易上手的引擎开始搞。
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然后就是搭框架。先得把地图给整出来,这可是咱的“战场”!我一开始就随便画几个格子,后来发现不行,太丑,又重新画几个,总算看着顺眼点。然后就是防御塔,这可是咱的“主力输出”!我也设计几种不同功能的防御塔,有攻击高的,有攻击范围大的,还有能减速的,嘿感觉自己还挺有想法。
接下来就是敌人,总不能让防御塔在那干瞪眼。我也设计几种不同的敌人,有跑得快的,有血厚的,还有会飞的,这样才能给玩家制造点“麻烦”嘛
- 地图: 先画格子,再美化。
- 防御塔: 设计不同功能,攻击、范围、减速。
- 敌人: 设计不同类型,速度、血量、飞行。
然后就是让它们动起来!这部分可把我给难住,不过咱是谁,那可是永不放弃的好青年(再次自夸)。我又开始在网上到处找资料,看教程,一步一步跟着学。终于,皇天不负有心人,我成功地让防御塔能自动攻击敌人,敌人也能按照预定的路线移动!
看着屏幕上那些小东西动起来,我心里别提多高兴,感觉自己就像个将军,指挥着千军万马在战斗!
不断完善,精益求精
这只是个开始。我还要不断地完善我的游戏,增加更多的关卡,更多的防御塔,更多的敌人,还要加上音效和背景音乐,让游戏更带劲儿!
这回做单机策略塔防游戏的经历,让我学到很多东西,也让我更加热爱游戏开发。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还想尝试做更多不同类型的游戏,想想就有点小激动!
今天的分享就到这里,希望大家喜欢!