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想找耐玩的卡牌游戏?试试这几款永恒的卡牌游戏!

大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意——“永恒的卡牌游戏”。别误会,不是那种在线氪金抽卡的,是我自己动手,从零开始做的一款实体卡牌游戏。 事情是这样的,我一直挺喜欢玩卡牌游戏的,像什么《炉石传说》、《万智牌》都玩过。但玩久就觉得,这些游戏虽然好玩,但总感觉少点什么。可能是那种自己掌控一切,创造规则的感觉。 我就萌生自己做一款卡牌...

大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意——“永恒的卡牌游戏”。别误会,不是那种在线氪金抽卡的,是我自己动手,从零开始做的一款实体卡牌游戏。

事情是这样的,我一直挺喜欢玩卡牌游戏的,像什么《炉石传说》、《万智牌》都玩过。但玩久就觉得,这些游戏虽然好玩,但总感觉少点什么。可能是那种自己掌控一切,创造规则的感觉。

我就萌生自己做一款卡牌游戏的想法。我完全是懵的,不知道从哪下手。我就上网到处搜资料,看别人是怎么做的。还真让我找到不少好东西,像是怎么设计卡牌,怎么平衡数值,怎么写规则等等。

然后,我就开始动手。第一步,当然是确定游戏的核心玩法。我想很久,决定做一个偏策略的,类似于那种集换式卡牌游戏。但是!我这可不是单纯的抄袭,我往里面加不少自己的想法,比如我特别喜欢的一个自走棋的元素。

接下来就是设计卡牌。这可是个大工程,我前前后后设计几百张卡牌,每一张都要考虑它的效果、费用、稀有度等等。光是想想,我做多少表格,多少个不眠之夜。我也想过直接做成数字版的,但是想想,还是觉得实体的卡牌更有感觉。

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  • 卡牌设计:我先是用各种草稿画出各种各样的草图,然后在确定下要用的形象,我把一些想法落实到纸面上。
  • 制作:再用设计软件把它们做成电子版,然后打印出来,裁剪再用塑封机一张张地过塑。

然后,就是规则的编写。我发现这比我想象的还要难。既要保证游戏的可玩性,又要让规则简单易懂,这可真是个技术活。我反复修改好几次,还找朋友来试玩,听取他们的意见。

经过几个月的折腾,我的“永恒的卡牌游戏”终于初具雏形。虽然它看起来还很简陋,有很多需要改进的地方,但毕竟是我亲手做出来的,还是很有成就感的。

我没事的时候就会拉上几个朋友一起玩,大家一起出出主意,想想新的卡牌效果,不断地完善它。我觉得,这才是卡牌游戏真正的乐趣所在——不是一个人闷头玩,而是和朋友们一起分享,一起创造。

我觉得,这可能就是“永恒”的意义,它代表着不断改进,不断完善,永不止步。

以后有机会,我还会继续更新我的卡牌游戏,把它做得更也希望我的分享能给同样喜欢卡牌游戏的朋友们一些启发。说不定,你也能做出属于自己的“永恒”!