大家今天跟大家聊聊我是怎么把游戏里的那些酷炫模型给“扒”出来的。作为一个老游戏迷,有时候看到喜欢的角色或者场景,就特想把它们弄出来自己摆弄摆弄,你们懂的哈!我就踏上这条“不归路”——研究游戏模型提取。
我的探索之路
我也是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜教程,看帖子。发现好多人都推荐NinjaRipper,说这玩意儿特强大,能从游戏里直接把模型给拽出来。我一听,这不正是我想要的嘛赶紧下载一个,版本还是V2.0.5的。
装好之后,我迫不及待地打开一个我常玩的游戏,想试试水。结果,碰壁。NinjaRipper这工具,它挑游戏,只认那些用DX 8/9/11开发的游戏。我那游戏,好巧不巧,是个比较新的,用的是别的技术,它不支持,没辙。
后来我又听说有个叫Noesis的工具,说是能查看和转换模型,还能转贴图,支持的格式也多。这下我可高兴坏,感觉又有希望。下个汉化版的,打开一看,界面还挺友好的。这回我试几个不同的游戏,《逆战》,《原神》,还真能提取出东西来!《逆战》里的人物角色,《原神》里的角色、场景,甚至连过场动画都能扒出来,真是太给力!
不过用Noesis的时候,我也发现它有点小毛病。有时候导出来的模型,贴图会乱,颜色也不对。这可咋整?我又是一番搜索,发现大家说,这可能是因为游戏用的贴图格式比较特殊,Noesis处理不得,我又得找别的工具或者手动调整。
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其他尝试
除NinjaRipper和Noesis,我还试过一些其他的工具。比如有个叫Magic Extractor的,说是能提取好多老游戏的资源。我试试,发现它确实对一些老游戏支持挺界面也简单,容易上手。但对于新游戏,它就力不从心。
还有个叫Apicula的开源工具,专门用来提取任天堂DS游戏的3D模型。我没DS游戏,所以就没试这个。
一点小经验
- 不同的游戏,用的引擎和技术不一样,所以提取方法也可能不一样。
- 提取出来的模型,可能需要用3D建模软件(比如Blender)进一步处理,才能得到最好的效果。
- 有些游戏做加密或者保护措施,提取起来会比较麻烦,甚至可能根本提不出来。
提取游戏模型这事儿,还是挺有挑战性的,需要不断尝试,不断学习。不过当我成功把自己喜欢的角色或者场景从游戏里“搬”出来的时候,那种成就感,真是没法形容!
今天的分享就到这里。希望我的这些经验能帮到你们。如果你们也有什么好用的工具或者技巧,记得留言告诉我!