今天咱来聊聊3D养成类游戏这事儿。作为一个老玩家,最近心血来潮,想搞个自己的3D养成游戏玩玩,就把过程给记录下来嘛
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看别人都玩些像那个什么《妃十三学园》、《时光公主》啥的,看着都挺有意思。还有什么《萝莉养成计划》,听这名儿就挺吸引人,嘿
然后我就琢磨着,自己要弄个啥样的?想来想去,觉得还是得有个主角。这主角,得能跑能跳能互动,还得长得好看!就得用上3D建模。我这人手残,建模是不会的,就去网上找些现成的模型,还别说,真挺多,各种风格都有。
有模型,下一步就是让它动起来。这可把我给难住。我一个写代码的,对动画一窍不通!没办法,只能硬着头皮学。看好多教程,什么骨骼绑定、蒙皮、动画混合……脑瓜子嗡嗡的。不过还总算是把人物给弄活,能跑能跳,还能做几个简单的动作。
光有个能动的主角还不行,还得有个场景。这回我可不想再找现成的,想自己搭一个。找几个免费的场景素材,拼拼凑凑,弄个小房间。虽然简陋点,但好歹也算是个窝。
就是最重要的养成部分。我琢磨着,得给主角加点属性,比如体力、智力、魅力啥的。然后,再弄点事件,让主角去触发,不同的事件影响不同的属性。比如,让主角去跑步,体力就增加;让主角去看书,智力就增加;让主角去打扮,魅力就增加。
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这中间,我还遇到个挺逗的事儿。 有一次,我把跑步的动画给弄错,结果主角跑起来跟抽风似的,笑死我。
- 一开始是这样,点一下跑步按钮。
- 然后人物模型就开始抽搐。
- 发现,动画文件关联错。
经过一番折腾,总算是把基本的养成系统给弄出来。虽然还很简单,bug也很多,但是看着自己创造的角色在屏幕里跑来跑去,做各种动作,心里还是挺有成就感的。
最终效果
虽说离那些大作还差得远,但好歹也是自己一步一步做出来的。这回实践,让我对3D游戏开发有更深的解,也算是入门。以后有时间,再慢慢完善,争取把它做成一个真正的“大作”!