今天咱来聊聊咋整出一个二次元3D游戏这事儿。这可不是个简单活儿,但一步步来,也能给它拿下!
搞起!先得有个谱
咱得想清楚到底要做个啥样的游戏。是像《崩坏:星穹铁道》那种能到处跑的,还是像《深空之眼》那样组队打架的?这路子可不能走歪。
搭框架,选家伙事儿
想好要做接下来就得选个趁手的工具。这年头,做3D游戏的工具不少,我这回用的是Unity,这玩意儿用的人多,遇到问题也好找人问。
捏人儿,造场景
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有工具,咱就开始捏小人儿!二次元嘛大眼睛、小嘴巴,头发怎么花哨怎么来。这捏人,我是用Blender,这软件免费,功能还挺全。捏完人,还得给他们做身衣服,这活儿我用的是Marvelous Designer,做出来的衣服那叫一个真!
光有人不行,还得有地方让他们蹦跶。这场景搭建,我还是在Unity里弄的。先用ProBuilder搭个大概,再用Substance Painter画贴图,整得漂漂亮亮的。
让小人儿动起来
人,场景,都有,接下来就得让它们动起来。这动画,我用的是Unity自带的Animator。先把动作调再给它们加上各种特效,DuangDuang的,看着就带劲儿。
写代码,让游戏跑起来
光动还不行,还得让游戏能玩。这就得写代码。我用的是C#,这语言跟Unity搭配,干活不累。代码这玩意儿,说简单也简单,说难也难,反正我是边学边写,遇到问题就查,总能搞定。
- 控制角色移动:写个脚本,让玩家能用键盘控制角色跑跑跳跳。
- 加上攻击动作:再写个脚本,让角色能打架,还能放技能。
- 弄点敌人:光自己打多没劲,还得弄点敌人,让玩家打个痛快。
- 加点UI界面:血条,蓝条,技能图标,都得给它整上。
测试,改Bug
游戏做得差不多,就得好好测测。这测试,可不能马虎,各种情况都得试试,看看有没有Bug。有Bug就得改,改到没Bug为止。
发布,让大家玩起来
游戏做好,测试也过,接下来就得发布。这发布,各个平台不一样,反正我是跟着教程一步步来的,也没啥大问题。发布完,就可以让大家玩起来!看着自己做的游戏被大家喜欢,那感觉,真是美滋滋!
做个二次元3D游戏,就像盖房子,得一砖一瓦地来。虽然过程挺累,但看到成果的时候,那成就感,真是没得说!