今儿个心血来潮,想弄个俄罗斯转盘的小游戏玩玩。这玩意儿,听着就刺激,不过咱可不能真拿那啥来比划,就用代码模拟一下得。
准备工作
我得琢磨琢磨这游戏咋个流程。一把左轮手枪,就那六个弹孔的,咱就假设里面就装一颗子弹。然后,几个人轮着来,对着自个儿脑袋瓜子扣扳机,谁“走运”碰上那颗子弹,谁就“挂”,游戏结束。
开始动手
我先用个列表来表示这左轮手枪的弹巢:
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bullets = [0, 0, 0, 0, 0, 1]
这里头,0 代表空的弹孔,1 代表有子弹。你看,咱这不就模拟出一把装好子弹的左轮嘛
我得让这弹巢转起来。咋转?简单,打乱这个列表的顺序呗!
import random
*(bullets)
瞧,这弹巢就转好,谁也不知道子弹在哪儿。
然后,我得模拟这开枪的过程。咋开?就从这列表里头一个个往外拿呗,拿到 0,就“咔”一声,没事儿;拿到 1,就“砰”一声,游戏结束!
def play_round(bullets):
for i in range(len(bullets)):
if bullets[i] == 1:
print("砰!你挂!")
return True
else:
print("咔!")
return False
你看,这个 play_round
函数,就是模拟一轮游戏的过程。它从头到尾检查每一个弹孔,要是碰上 1 ,就打印“砰!你挂!”,然后返回 True
,表示游戏结束;要是碰不上 1,就一直打印“咔!”,直到所有弹孔都检查完,就返回 False
,表示这轮没人“挂”。
游戏循环
一轮游戏结束,还得继续下一轮,直到有人“挂”为止。我得弄个循环,让这游戏一直跑下去。
game_over = False
while not game_over:
print("新的一轮开始!")
game_over = play_round(bullets)
if not game_over:
*(bullets)
print("转动弹巢!")
这个循环,会一直运行,直到 game_over
变成 True
为止。每一轮,都先打印“新的一轮开始!”,然后调用 play_round
函数来模拟开枪。要是这轮没人“挂”,那就重新洗牌,不,是重新转动弹巢,然后再来一轮。
最终代码
把上面的代码片段拼凑起来,就是完整的俄罗斯转盘游戏:
import random
bullets = [0, 0, 0, 0, 0, 1]
*(bullets)
def play_round(bullets):
for i in range(len(bullets)):
if bullets[i] == 1:
print("砰!你挂!")
return True
else:
print("咔!")
return False
game_over = False
while not game_over:
print("新的一轮开始!")
game_over = play_round(bullets)
if not game_over:
*(bullets)
print("转动弹巢!")
把这代码跑起来,你就能看到控制台里头“咔咔咔”地响个不停,直到“砰”的一声,游戏结束。这只是个模拟的小游戏,咱可千万别拿真家伙来试!