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大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——跟“精灵”有关的游戏。别误会,不是那种大型网游,就是个自己瞎琢磨的小项目。 我是想弄个类似宝可梦那种,能抓精灵、能对战的。网上随便一搜,好家伙,类似的游戏真不少!什么《宝可梦大集结》、《口袋新世代》、《口袋进化》……看得我眼花缭乱。我还看到有个叫《精灵食肆》的,听名字还以为是精灵开的饭...

大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——跟“精灵”有关的游戏。别误会,不是那种大型网游,就是个自己瞎琢磨的小项目。

我是想弄个类似宝可梦那种,能抓精灵、能对战的。网上随便一搜,好家伙,类似的游戏真不少!什么《宝可梦大集结》、《口袋新世代》、《口袋进化》……看得我眼花缭乱。我还看到有个叫《精灵食肆》的,听名字还以为是精灵开的饭馆,哈哈!

我这人就喜欢自己动手。我先从最简单的开始。我先是找些免费的精灵素材,你别说,还真挺可爱的。然后,我开始琢磨着怎么让这些小家伙动起来。

精灵动起来!

我一开始想的是,要不就做个横版过关的?就像超级玛丽那种,精灵在前面跑,遇到怪物就打。但我又觉得,光是跑跑跳跳的没啥意思,得加点特色。

然后我就想到“回合制”!就是你一下我一下那种。这样一来,我就可以给每个精灵设计不同的技能,什么火球术、水枪、电击……想想就带劲!

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说干就干!我先是把精灵的各种动作都画出来,什么站立、行走、攻击、受伤……画得我眼睛都快瞎。然后,我又开始写代码,让这些动作能按照我的想法播放出来。

  • 第一步:让精灵能走起来!
  • 这一步不难,就是改变精灵在屏幕上的位置。我试好几次,才找到一个比较舒服的移动速度。

  • 第二步:让精灵能攻击!
  • 这一步稍微复杂点,我得先判断玩家按哪个键,然后播放对应的攻击动画。我还给每个攻击加音效,听起来更带感!

  • 第三步:让精灵能受伤!
  • 这一步就更复杂,我得计算攻击的伤害,然后扣除精灵的血量。当血量低于0的时候,精灵就倒下。

经过一番折腾,我终于把这个小游戏给做出来!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是我自己亲手做出来的,还是挺有成就感的!

这回的分享就到这里。下次有机会,我再跟大家分享我是怎么给精灵设计技能的!