今天跟大家唠唠我最近在做的,呃,应该说是“研究”的一个挺有意思的东西——《快穿男主攻略游戏》。别想歪,不是那种真的游戏,是我自己用代码捯饬出来的,为学习和练手。
就是觉得快穿题材挺火的,各种小说、漫画层出不穷,里面的男主性格也五花八门,我就寻思着能不能搞个程序,模拟一下攻略不同类型男主的流程,看看有没有啥规律可循,也算是满足一下自己的好奇心。
我得定一个大方向,要模拟啥样的攻略?我选择几个比较常见的男主类型:霸道总裁、温柔学长、冷酷杀手,还有傲娇王爷。选好类型之后,就开始给每个男主设定初始属性,比如魅力值、好感度、智力值等等。这些数值都是随机生成的,但会根据男主的类型有个大致的范围。
重头戏来,就是设计剧情和选项。我把每个男主的剧情都拆成N多个小片段,每个片段都对应着几个不同的选项,玩家(也就是我自己)需要根据男主的性格和当前的情景,做出选择,不同的选择会影响男主的好感度,甚至会触发不同的剧情分支。
比如说,攻略霸道总裁的时候,你得展现出独立自主的一面,不能太粘人,但也不能太疏远,要把握好那个度。如果你选择主动示弱,或者一味地顺从他,好感度反而会下降。但是,如果攻略温柔学长,你就要多展现自己的柔弱和需要帮助的一面,这样才能激起他的保护欲。
为增加难度,我还加入一些随机事件,比如突然冒出来的竞争者,或者男主心情不好等等。这些事件会打乱原本的攻略节奏,需要玩家随机应变。
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在技术实现上,我用的是Python,配合一些常用的库,比如random用来生成随机数,json用来存储剧情数据。为方便调试,我还写一个简单的命令行界面,可以查看男主的属性,以及当前剧情的进度。
整个过程还是挺费劲的,尤其是设计剧情和选项的时候,需要考虑到各种可能性,保证逻辑的合理性,避免出现bug。经常为一个选项,要反复推敲好几个小时。
不过功夫不负有心人,经过一段时间的努力,我的“快穿男主攻略游戏”总算是初具雏形。虽然画面简陋,操作也比较粗糙,但基本的功能都已经实现。
我每天都会花一些时间,扮演不同的角色,去攻略不同的男主,看看能不能达成完美结局。有时候,会因为选错一个选项,导致game over,有时候,会因为触发隐藏剧情,意外地收获惊喜。
这回实践经历让我学到很多东西。不仅加深对Python的理解,还锻炼逻辑思维和问题解决能力。更重要的是,让我体会到创作的乐趣。以后,我会继续完善这个“游戏”,增加更多的男主类型和剧情,让它变得更加有趣和耐玩。
对,我还打算把这个“游戏”开源出来,分享给大家一起玩,如果你们感兴趣的话,可以关注我的后续更新!