今天心血来潮,突然想搞个小游戏玩玩,就琢磨着弄个真人快打那种类型的,毕竟小时候在游戏厅里可没少玩这个,满满的都是回忆!
说干就干,先去网上扒拉扒拉素材。你还别说,资源真不少,什么角色模型、背景图片、音效啥的,一搜一大堆。不过也挺杂乱的,有些一看就不太行,还得自己挑挑拣拣。
我弄几个比较经典的真人快打角色,还有几个看起来挺带感的场景。音效方面,也找些拳拳到肉的打击声,还有角色出招时候的喊叫,感觉这样才有内味儿!
接下来就是把这些素材给拼起来。我用的引擎是之前就装好的,也没细研究过,就瞎鼓捣。先把角色模型拖进去,摆好姿势,再把背景图给贴上。你还真别说,这么一弄,还真有点格斗游戏的样子!
然后就是写代码,让这些角色能动起来。这个可把我给难住,毕竟之前也没怎么写过游戏逻辑。还好网上教程多,照着葫芦画瓢,也给弄出来几个简单的动作,像是出拳、踢腿、跳跃啥的。不过看起来还是有点僵硬,不够流畅,后面还得慢慢调。
最头疼的还是那个格挡和连招。格挡还好说,就是加个判断,判断对方攻击的时候,如果按格挡键,就不扣血。连招就麻烦,得记录玩家按键的顺序和时间,还得判断这些按键能不能组成一个连招。这块儿弄得我头都大,也只是简单实现几个,效果嘛也就那样。
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- 弄素材
- 搭场景
- 写代码
- 实现基本动作
- 尝试格挡和连招
我把这些都弄自己玩几把。怎么说,虽然简陋点,bug也挺多,但毕竟是自己亲手做出来的,还是挺有成就感的!
下一步计划
接下来,我还打算继续完善这个小游戏。比如,把角色的动作再调流畅点,多加几个连招,再加个血条什么的。有时间的话,还想加个简单的AI,这样就能自己跟电脑打,不用每次都找人陪练。
这回折腾这个小游戏,虽然累点,但也挺有意思的。以后有空,还想继续学习学习游戏开发,说不定哪天也能做出个像样的游戏来!