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想玩类似拳皇的格斗游戏?这几个经典不容错过!

今天心血来潮,想搞个类似拳皇那种调调的格斗游戏,说干就干! 搞素材 先去整点素材,这年头做游戏,没素材可不行。就像盖房子没砖头,那不就干瞪眼嘛 ...

今天心血来潮,想搞个类似拳皇那种调调的格斗游戏,说干就干!

搞素材

先去整点素材,这年头做游戏,没素材可不行。就像盖房子没砖头,那不就干瞪眼嘛

  • 角色: 找几个火柴人,或者直接用像素小人,反正能打就行。
  • 动作: 跑、跳、出拳、踢腿,这些基本动作肯定得有,再来几个酷炫的大招。
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  • 场景: 街头巷尾、擂台、破旧工厂,怎么有感觉怎么来。
  • 音效: 打击声、惨叫声、背景音乐,搞起来,气氛才到位。

搭框架

素材有,接下来就得把游戏的架子搭起来。我这回用的是一个叫Unity的东西,挺方便的。

  • 建场景: 把背景图往里一拖,地面、墙壁啥的也都弄
  • 加角色: 把角色模型放进去,调整好大小、位置。
  • 写代码: 这一步最麻烦,得让角色能动起来,能听我的指挥。

调动作

让角色动起来,可不是件容易的事。得让他们的动作看起来流畅、自然,还得有打击感。

  • 动画: 给每个动作都做一个动画,然后把它们连起来。
  • 控制: 写代码控制角色的移动、攻击、跳跃等等。
  • 碰撞: 得让角色之间能打到对方,还得有被打的反应。

加特效

光有动作还不够,还得加点特效,让游戏看起来更带劲!

  • 出招的时候,加个残影、闪光啥的。
  • 被打的时候,屏幕震动一下,再来个慢动作。
  • 放大招的时候,那效果必须得炸裂!

测又测,调又调

游戏做出来,可不能就这么放着,得反复测试,不断调整,一直弄到自己满意为止。

  • 找BUG: 看看有没有啥奇怪的问题,比如角色卡住、动作不流畅之类的。
  • 调手感: 让角色的动作更灵活,打击感更强。
  • 平衡性: 不能让某个角色太强,也不能让某个角色太弱,得让大家都能玩得开心。

经过一番折腾,我的格斗游戏总算有点样子。虽然跟拳皇那种大作没法比,但也算是我自己的一点小成果,玩起来还挺有意思的。下次有空再继续完善!