大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——音乐节奏类游戏。你们也知道,我这人就喜欢折腾点新东西,这回心血来潮,想试试做个音游,结果还真让我给搞出来,过程还挺有意思,来跟你们好好唠唠。
最初的想法
就是觉得市面上的音游挺好玩,自己也想试试能不能做一个。然后我就开始琢磨,这音游到底是个啥原理?不就是根据音乐节奏,让玩家点击屏幕上的东西嘛说干就干,先找个顺手的工具再说。
选工具,搭框架
工具方面,我没想太多,就找个自己熟悉的。然后就开始搭框架,先把最基本的东西弄出来:得有个界面,能选歌,能显示按键,还得能判断玩家有没有按对。
找音乐,定节奏
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框架搭就得找音乐。我从自己平时听的歌单里挑几首节奏感比较强的,然后就开始一遍遍地听,一边听一边在纸上画,把每个节拍都给标出来。这一步真是费老劲,耳朵都快听出茧子!
写代码,做按键
有节奏,接下来就是写代码。我得让程序知道啥时候该出现啥样的按键,还得判断玩家有没有在正确的时间按下正确的键。这一步也挺麻烦,不过好在我有点编程基础,磕磕绊绊的总算给搞定。我弄几个不同的按键,有单点的,有长按的,还有那种需要滑动的那种,玩起来花样多一点。
测试,改进,再测试
代码写完,就得测试。我自己先玩几遍,感觉还行,但总觉得差点于是我就找几个朋友来帮忙测试,他们玩之后提一堆意见,比如按键太小,容易按错;节奏有时候对不上等等。根据他们的反馈,我又改好几版,不断地调整,优化。
最终成果
经过一番折腾,我的小音游终于有点样子!虽然跟那些大厂做的没法比,但自己玩起来还是挺有成就感的。最重要的是,我把整个过程都给体验一遍,从最初的一个想法,到做出一个能玩的东西,这感觉真是太棒!
这回的分享就到这里,下次有啥好玩的再跟你们唠!