大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋琢磨着自己做游戏的。这事儿,还得从头说起。
一、萌生想法
最初,就是单纯的喜欢玩游戏。玩多,就想,要是我也能自己做一个游戏,那得多带劲!但那时候也就是想想,毕竟咱也不会编程,更别提啥游戏引擎,完全两眼一抹黑。
二、开始行动,摸索学习
后来有一次,我在网上瞎逛,看到有人说,现在做游戏没那么难,有很多现成的工具可以用,像Unity、Unreal Engine啥的。我一听,这有戏!于是就开始在网上到处找资料学习。
不过网上的资料是真多,但也真乱。东一榔头西一棒槌的,看得我头都大。后来总算摸到点门道,知道做游戏大概需要学哪些东西,像是编程语言、游戏引擎的使用等等。
- 编程语言这块,我选C#,因为听说Unity主要是用C#。
- 游戏引擎,我选Unity,因为看网上说它比较适合新手,而且资源也多。
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三、安装工具,搭建环境
就是下载安装Unity。这玩意儿还挺大,下一段时间。装好之后,又是一通折腾,总算是把开发环境给搭起来。那个过程,因为过去太久现在也记不清,只记得当时自己弄完还挺有成就感。
四、跟着教程,一步步尝试
环境有,接下来就是学习怎么用。我找一些Unity的入门教程,跟着一步步做。连怎么创建一个物体都不知道,更别提让它动起来。不过好在教程都讲得挺详细,照着做,慢慢地也能做出点东西来。看着自己做的东西在屏幕上动起来,那种感觉,真是太爽!
五、遇到困难,解决问题
学习过程中也遇到不少困难。有时候,照着教程做,结果就是不一样;有时候,明明觉得自己没做错,可就是报错。这时候,就只能去网上查资料,或者去论坛里问。好在,网上有很多热心的大佬,会帮你解答问题。不过有些问题确实挺难搞,有时候能卡你好几天。
六、不断实践,做出小Demo
经过一段时间的学习和实践,我总算是能做出一些简单的小Demo。虽然这些Demo都很简陋,跟那些3A大作没法比,但毕竟是自己亲手做出来的,还是很有成就感的。
七、继续学习,不断进步
做游戏这条路还长着。我现在也只是刚入门,还有很多东西要学。不过我相信,只要坚持下去,总有一天,我也能做出自己心目中的那个游戏!
今天就跟大家分享到这里。希望我的经历能给那些也想自己做游戏的朋友们一点启发。记住,只要有爱,有热情,就一定能做出属于自己的游戏!