今天跟大家伙儿聊聊我是咋琢磨着做游戏软件的。我也就是个游戏迷,天天捧着手机玩,后来就寻思,这玩意儿我自己能不能捣鼓出来一个?
瞎琢磨阶段
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就在网上到处搜资料,看人家咋说的。看半天,大概知道得先想好做个啥样的游戏,不能东一榔头西一棒子的。
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今天跟大家伙儿聊聊我是咋琢磨着做游戏软件的。我也就是个游戏迷,天天捧着手机玩,后来就寻思,这玩意儿我自己能不能捣鼓出来一个?
瞎琢磨阶段
刚开始真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就在网上到处搜资料,看人家咋说的。看半天,大概知道得先想好做个啥样的游戏,不能东一榔头西一棒子的。
我喜欢玩那种闯关的,有点小剧情的,就想着要不就做个这类型的。画面,我也喜欢那种卡通一点的,看着不累。
开始动手
1. 找“家伙事儿”
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要做游戏,得有工具。我可不会编程,那些代码看着就头大。好在现在有很多傻瓜式的游戏引擎,不用写代码也能做。我就选一个看着顺眼的,叫啥来着,先不管,反正是挺好用的。
2. 学着“搭积木”
- 这引擎,就像搭积木一样。它里面有很多现成的素材,比如人物、场景、道具啥的,直接拖进去就能用。
- 光用现成的也不行,还得自己做点。我就学着画几个小人,画的不好看,不过能动就行。
- 然后就是把这些东西拼起来,设置好规则。比如,小人碰到怪物就挂,吃到金币就加分啥的。
3. 琢磨“故事”
光是打打杀杀也没意思,我就想着给游戏加点剧情。虽然我这文笔不咋地,不过编个简单的故事还是可以的。就是讲一个小人,为救公主,一路过关斩将,打败大魔王的故事。
4. 反复“试玩”
游戏做个差不多,就得自己玩玩看。这一玩,发现问题可不少。有时候小人会卡住,有时候怪物会消失,有时候金币吃不到... ...
发现问题就得改。我就一点一点调,改又试,试又改。这过程可真是磨人,不过看着游戏一点点变心里还是挺高兴的。
终于“完工”
折腾好几个月,我的游戏终于算是做完。虽然跟那些大公司的游戏没法比,不过好歹也是我自己一点点做出来的,玩着还是挺有成就感的。
现在想想,做游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。最重要的是要有耐心,肯花时间去琢磨。也得有点创意,不能老是抄别人的。
这回就跟大家分享到这儿,下次有机会再聊聊别的。