大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步把一个游戏软件给捣鼓出来的。这过程挺有意思,但也真挺费劲的,不过看到成果,还是觉得挺值的!
一、最初的想法
我就是有个模糊的想法:想做个游戏!具体做啥样的?我脑子里一片空白。于是我开始琢磨,我平时都喜欢玩些啥类型的游戏?是喜欢那种紧张刺激的射击游戏,还是喜欢动脑筋的解谜游戏?或者干脆做个休闲的,让大家放松放松?
想清楚类型很重要!这直接决定你后面要学啥、用啥工具。
二、动手前的准备
想好要做啥类型的游戏,接下来就要开始做功课。我得知道做这种类型的游戏,大概都需要哪些技术,用什么工具比较方便。
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- 编程:这玩意儿肯定是跑不的。我当时对编程一窍不通,就从最基础的开始学,找些网上的教程,一点点啃。
- 游戏引擎:听说这东西能让做游戏变得简单点,我就去解一下,发现现在比较流行的有Unity和Unreal Engine,我选Unity,因为听说它对新手比较友
- 美术资源:游戏里的角色、场景、道具啥的,这些都得有?要么自己画,要么就得去找现成的。我这画画水平实在不行,就去网上找一些免费的资源先用着。
- 音频资源:游戏的背景音乐、音效啥的,也能让游戏玩起来更有感觉。同样,我也是先去找一些免费的资源。
三、开始动手
准备工作做得差不多,就可以开始动手!我跟着Unity的官方教程,一步步学习怎么创建场景、添加角色、编写脚本……
我做出来的东西简直惨不忍睹,角色动起来像抽风一样,各种bug满天飞。但我没放弃,遇到问题就去查资料、问大佬,一点点调试、修改。
这过程真的很磨人!有时候一个bug能卡我好几天,但解决问题后的那种成就感,也是真的爽!
四、不断迭代
随着我对Unity越来越熟悉,我开始尝试添加更多的功能,比如设计关卡、增加敌人、实现各种游戏机制……
我把做出来的东西给朋友们试玩,他们提一堆意见,我又回去继续改。就这样,不断地修改、测试、再修改,游戏慢慢地变得越来越像样。
五、的完善
游戏的基本功能都实现,接下来就是一些细节上的完善。比如优化性能,让游戏运行得更流畅;调整数值,让游戏玩起来更平衡;修复bug,让游戏体验更好……
这又是一个漫长的过程!但为让自己的游戏更好玩,这些都是值得的。
看着自己辛辛苦苦做出来的游戏,虽然还有很多不足,但心里还是挺自豪的。毕竟这是我从零开始,一步步捣鼓出来的!
好,这回就先分享到这儿。如果你也对做游戏感兴趣,那就大胆地去尝试!