大家今天来跟大伙儿聊聊我是咋琢磨出一个文字游戏的。我对这玩意儿也是两眼一抹黑,啥也不懂。后来我不是在网上到处乱逛嘛就看到有人说这东西做起来不难,我就寻思着自己也来试试。
第一步:先得有个“地儿”写代码
一开始我想着这文字游戏,是不是随便找个地方写字儿就行?后来才知道,得有个专门的工具,叫啥来着?对,Unity!这玩意儿还得装个中文包,不然全是洋文,咱也看不懂。我记得好像是打开那个叫Unity Hub的东西,然后选个版本安装,安装的时候拉到最下面,有个“简体中文”的框框,打上勾就行。等它装还得下载个语言包,我是在网上找的,一个叫“*”的文件,把它放到Unity安装目录下的一个叫“Editor”再到“Data”文件夹里面,要是没有“Localization”文件夹,就自己建一个。这样,界面就变成咱熟悉的中文!
第二步:开始“捣鼓”
有“地儿”,咱就开始“捣鼓”。我先是找个教程,照着人家的步骤一步步来。这文字游戏嘛说白就是你输入几个字,它给你蹦出几个字。我就弄个最简单的,输入“开始”,它就显示“欢迎来到游戏世界!”。还真有点儿意思!
- 我先琢磨着,得有个地方让玩家输入文字?
- 然后,还得有个地方显示游戏的文字内容?
- 我得让电脑知道,玩家输入然后根据输入的内容,显示不同的文字。
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第三步:让游戏“活”起来
光能显示几个字儿还不行,得让游戏“活”起来。我就开始琢磨着,怎么让游戏根据玩家的输入,做出不同的反应。比如说,玩家输入“向东走”,游戏就显示“你来到一个森林”。
这一步,可把我给难住。我得让电脑知道,“向东走”是啥意思,然后根据这个意思,显示对应的文字。这中间,我还得考虑到各种情况,比如玩家要是输入“向西走”?或者输入“跳起来”?
我就这样,一点点地试,一点点地改。有时候,电脑显示的文字根本不是我想要的,我还得回去看看,到底是哪儿出问题。不过慢慢地,我发现这玩意儿还挺有意思的。就像搭积木一样,一点点地把游戏的框架搭起来。
第四步:让游戏更“好玩”
游戏能跑起来,我还想让它更“好玩”一些。我开始琢磨着,加点儿剧情进去,再加点儿选择。比如说,玩家走到一个岔路口,可以选择向左走,也可以选择向右走。不同的选择,会触发不同的剧情。
我还加点儿“道具”进去。比如说,玩家可以在游戏里捡到一个“火把”,然后用这个“火把”照亮黑暗的地方。这些“道具”,“剧情”,都是我自己瞎琢磨的,也不知道好不好玩。反正,我就觉得,做游戏嘛就得自己玩得开心才行!
我把我做的这个小游戏,给几个朋友试试。他们都说,还挺有意思的。嘿听到这话,我心里别提多美!
这回做文字游戏的经历,让我学到不少东西。虽然过程有点儿“磕磕绊绊”,但做出来的东西,还是挺让我满意的。以后,我还想试试做其他类型的游戏,到时候再来跟大伙儿分享!