大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“我的世界僵尸游戏”。
灵感乍现
起初,就是刷短视频,看到有人玩那种打僵尸的游戏,感觉挺带劲儿。我就琢磨着,自己能不能也弄一个出来?正好最近在学编程,就当练练手。
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大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“我的世界僵尸游戏”。
灵感乍现
起初,就是刷短视频,看到有人玩那种打僵尸的游戏,感觉挺带劲儿。我就琢磨着,自己能不能也弄一个出来?正好最近在学编程,就当练练手。
摸索阶段
那真是两眼一抹黑,啥也不会。我先去网上找各种教程,看别人是怎么做的。东学一点,西学一点,慢慢地,对整个流程有一点概念。
- 选引擎: 听说Unity挺火的,就它!
- 找素材: 免费的素材包先用起来,毕竟咱刚开始,省点是点。
- 学代码: C#,这玩意儿以前没接触过,硬着头皮上。
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跌跌撞撞
你别说,这过程真不是一般的折腾。今天遇到个bug,卡半天;明天又发现,之前写的代码得推翻重来。有时候真想摔键盘放弃,但想想还是坚持下来。
我记得最清楚的一次,是做那个僵尸的AI。我想让僵尸能自己找到玩家,然后追着玩家跑。结果,写出来的代码,僵尸要么原地不动,要么就跟疯似的乱窜,把我给整无语。
后来我反复调试,一行一行代码地看,还去论坛里请教大佬。折腾好几天,终于把这个问题给解决。那一刻,真是感觉比吃蜜还甜!
初见成效
经过一段时间的努力,我的小游戏终于有点样子。
- 搭个简单的场景,放几个破房子。
- 把主角模型放进去,能跑能跳。
- 僵尸也能动,虽然有时候还傻乎乎的。
- 加点简单的音效,打僵尸的时候,还有点感觉。
继续折腾
这离我心目中的“完美游戏”还差得远。我还打算继续完善:
- 加点武器: 现在只能用拳头打僵尸,太憋屈。
- 丰富场景: 多弄点不同的地形,不同的建筑。
- 优化AI: 让僵尸更聪明点,更有挑战性。
- 加点剧情: 最好能有个故事,让游戏更吸引人。
这回做这个小游戏,虽然过程挺累,但收获也很大。不仅学到很多东西,还体验一把当“游戏开发者”的感觉。以后有机会,我还想尝试更多不同的东西!
今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试。相信我,你也能做出属于自己的游戏!