大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞一个《我的世界》类型的游戏。别误会,我可没本事从头开发一个,就是用现成的工具和素材,体验一把创造的乐趣。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜,看有没有类似的项目或者教程。你还别说,真让我找到不少!像什么《迷你世界》、《创造与魔法》之类的,都挺火的。我还看到有人推荐《我们的...
大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个事儿——搞一个《我的世界》类型的游戏。别误会,我可没本事从头开发一个,就是用现成的工具和素材,体验一把创造的乐趣。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜,看有没有类似的项目或者教程。你还别说,真让我找到不少!像什么《迷你世界》、《创造与魔法》之类的,都挺火的。我还看到有人推荐《我们的世界:生存与创造》,说是更注重游戏性。
我这人比较“挑”,总想搞点不一样的。于是我开始琢磨这些游戏是怎么做出来的。看不少资料,发现这类游戏基本都是沙盒类型的,重点在于自由度。玩家可以随便建造、破坏、探索,想干啥就干
我的实践过程
我先是找一个游戏引擎,这玩意儿就像是盖房子的地基和框架,有它才能往上添砖加瓦。然后,我又去下载一堆素材,比如各种方块、人物模型、贴图等等。这感觉就像是小时候玩积木,只不过现在是在电脑里玩。
- 搭建地形:我先用引擎自带的工具,简单地弄个地形出来。有山有水,还有平原。这一步挺费时间的,因为要不断地调整,让它看起来更自然。
- 添加方块:有地形,我就开始往里面加方块。我试着搭个小房子,还挖个小池塘。看着自己一点点“创造”出来的世界,还真有点小激动!
- 添加生物:光有风景还不行,我还想让这个世界更热闹一点。于是我又加些小动物进去,比如小鸡、小羊什么的。看着它们在我的世界里跑来跑去,感觉还挺有意思的。
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这只是个开始。要想做出一个真正好玩的游戏,还有很多东西要学,比如怎么设计游戏规则、怎么优化性能等等。不过通过这回实践,我对这类游戏有更深的解,也体验到创造的乐趣。以后有时间,我还会继续研究下去的!
今天的分享就到这里。如果你也对这类游戏感兴趣,不妨自己动手试试看。相信我,你会发现一个全新的世界!