我的暑假生活游戏实践记录
最近闲着没事,寻思着整个活,搞个自己的暑假生活游戏玩玩。小时候就特喜欢那种日式风格的暑假游戏,感觉特别有味道,这回就自己动手,丰衣足食!
一、前期准备:灵感收集与工具选择
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我的暑假生活游戏实践记录
最近闲着没事,寻思着整个活,搞个自己的暑假生活游戏玩玩。小时候就特喜欢那种日式风格的暑假游戏,感觉特别有味道,这回就自己动手,丰衣足食!
一、前期准备:灵感收集与工具选择
灵感来源: 我把以前玩过的类似游戏翻出来又玩一遍,像《我的暑假生活》系列,还有一些像素风的模拟游戏,主要就是找找感觉,看看人家是怎么设计场景、剧情和玩法的。
素材收集: 上网找一些素材,包括一些背景图片、人物素材,还有一些音效,这些都是免费可商用的,版权问题咱得注意。
工具选择: 我选择 Unity 引擎,因为比较熟悉,而且资源也多。编程语言用 C#,虽然不是最好的选择,但上手快,能快速实现功能。
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二、场景搭建:从无到有的世界
场景设计: 先用 ProBuilder 插件简单搭一个小村庄的模型,包括房子、田地、小路什么的。然后用 Unity 自带的地形工具,捏一个小山丘,再贴上材质,看起来像模像样。
细节填充: 在场景里添加一些小物件,比如树木、石头、花草等等,让场景看起来更丰富。这些都是在 Asset Store 里找的免费资源,省不少事。
光照调整: 调整场景的光照,让画面看起来更舒服。用 Unity 的 Lightmapping 功能,烘焙光照贴图,优化性能。
三、角色控制:让人物动起来
角色模型: 从 Mixamo 上下载一个免费的人物模型,然后导入 Unity。
动画控制: 在 Mixamo 上找一些人物动画,包括走路、跑步、跳跃等等,然后用 Animator 组件控制人物的动画切换。
移动控制: 用 C# 编写一个简单的角色控制器,实现人物的移动、跳跃等功能。用 CharacterController 组件,避免穿墙等问题。
摄像机跟随: 写一个简单的摄像机跟随脚本,让摄像机始终跟随人物移动,保证玩家的视野。
四、核心玩法:捉虫与剧情
捉虫系统: 这是我参考《我的暑假生活》设计的核心玩法。在场景里随机生成一些虫子,玩家可以通过点击来捕捉它们。
我创建一个虫子的 Prefab,包括模型、动画和碰撞体。
然后,写一个虫子生成器,在场景里随机生成虫子。
写一个捕捉脚本,当玩家点击虫子时,虫子就会被捕捉,并添加到玩家的背包里。
做一个简单的背包界面,显示玩家捕捉到的虫子。
剧情设计: 为增加游戏的趣味性,我设计一些简单的剧情。
对话系统:用 Unity 的 UI 系统做一个对话框,可以显示人物的对话。
任务系统:设计一些简单的任务,比如帮助村民寻找丢失的物品,或者捕捉特定的虫子。
剧情触发:通过触发器来触发剧情,当玩家走到特定的位置时,就会触发一段对话或者一个任务。
目前剧情还比较简单,以后有时间再丰富。
五、UI界面:简单易用
主菜单: 用 Unity 的 UI 系统做一个简单的主菜单,包括开始游戏、设置、退出游戏等选项。
游戏界面: 在游戏界面上显示玩家的血量、金钱、背包等等信息。
对话框: 用于显示人物的对话。
背包界面: 用于显示玩家捕捉到的虫子。
六、测试与优化:让游戏更流畅
功能测试: 测试游戏的所有功能,包括角色控制、捉虫系统、剧情等等,确保没有 Bug。
性能优化: 优化游戏的性能,包括减少模型的面数、优化光照、使用对象池等等,让游戏运行更流畅。
Bug 修复: 修复一些 Bug,比如角色穿墙、动画错误等等。
七、遇到的问题与解决方案
角色控制问题: 刚开始角色控制很不流畅,后来通过调整 CharacterController 的参数,以及优化移动脚本,解决这个问题。
性能问题: 场景里物件太多,导致游戏运行卡顿,后来通过减少物件数量、优化光照、使用对象池等方法,解决这个问题。
UI显示问题: UI 界面显示错位,后来通过调整 UI 的锚点和位置,解决这个问题。
八、总结与展望
这回做《我的暑假生活游戏》真的是一次很有趣的实践,让我对 Unity 引擎和游戏开发有更深入的解。虽然游戏还很简单,有很多不足之处,但毕竟是自己一步一个脚印做出来的,还是很有成就感的。
我计划继续完善游戏,增加更多的玩法和剧情,让游戏变得更加有趣。比如:
增加更多的虫子种类和捕捉方式。
设计更丰富的剧情和任务。
增加一些小游戏,比如钓鱼、游泳等等。
优化游戏的画面和音效。
我会继续努力,把《我的暑假生活游戏》做得更