今天突发奇想,想搞搞小时候常玩的手心手背游戏,看看能不能用口令的方式来实现。说干就干,我立马行动起来。
准备阶段
我得琢磨琢磨这游戏到底咋玩的。不就是几个人围一起,要么出手心,要么出手背,看哪边人少嘛规则是弄明白,可这口令该咋弄?
我开始尝试直接喊“手心”或者“手背”,但感觉这样太单调,没有小时候玩的那种紧张刺激感。于是我决定加...
今天突发奇想,想搞搞小时候常玩的手心手背游戏,看看能不能用口令的方式来实现。说干就干,我立马行动起来。
准备阶段
我得琢磨琢磨这游戏到底咋玩的。不就是几个人围一起,要么出手心,要么出手背,看哪边人少嘛规则是弄明白,可这口令该咋弄?
我开始尝试直接喊“手心”或者“手背”,但感觉这样太单调,没有小时候玩的那种紧张刺激感。于是我决定加点料!
口令设计
我绞尽脑汁,想给口令加点“花样”。比如:
- “石头剪刀布——手心!”
- “一二三——翻过来!”
- “变变变——手背朝上!”
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试几个版本后,我发现,口令太长容易让人反应不过来,太短又没意思。我3选定一个比较折中的方案:
- “翻!”(代表手心翻成手背,或者手背翻成手心)
- “定!” (代表维持当前的状态)
实践过程
我找来几个朋友,跟他们说明规则和口令。大家还有点懵,不是出早就是出晚,场面一度非常混乱,哈哈。
不过玩几轮之后,大家慢慢找到感觉,开始能根据口令快速做出反应。那种紧张又刺激的感觉,一下子就回来,我们都玩得不亦乐乎。
最终效果
我们成功用“翻!”和“定”这两个简单的口令,玩起手心手背游戏。虽然简单,但效果出奇的大家都觉得很有趣。
这回实践让我体会到,有时候,简单的东西反而更有力量。只要用心去设计,就能创造出意想不到的乐趣!