今天心血来潮,想搞个bingo游戏来玩玩,就动手实践一下,过程还挺有意思的,跟大家分享一下。
我先是上网搜下bingo游戏相关的资料,发现好多消除类的游戏,像什么“开心消消乐”、“宾果消消消”之类的,看得我眼花缭乱。还有什么“糖果苏打传奇”、“消消星星乐”,感觉都挺好玩的,不过这些都不是我想要的。
我想要的是那种数字bingo游戏,就像小时候玩的在纸上画格子,然后喊数字的那种。搜一圈,发现有个叫“熊猫踩格子”的好像有点类似,说是数字解谜游戏,但我真正想要的是更传统的那种。
摸索阶段
既然找不到现成的,那就自己动手丰衣足食!我开始琢磨着怎么实现这个游戏。
我得弄个格子出来。我寻思着,这格子肯定是正方形的,而且得是奇数行奇数列,这样才好有个中心点。常见的bingo游戏好像都是5x5的格子,那就先定个5x5的。
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然后,我得往格子里填数字。这些数字不能重复,而且得有个范围。我记得小时候玩的bingo游戏,数字范围好像是1到75,那就沿用这个设定。
代码实现
有初步的想法,我就开始写代码。我平时用惯某某语言(此处省略具体语言名,毕竟咱是分享经验,不是打广告),所以就直接上手。
我先写个函数,用来生成一个5x5的二维数组,然后往里面填入1到75之间的随机数,并且保证每个数字都不重复。这个过程有点小麻烦,因为要避免重复,不过好在还是搞定。
- 生成5x5数组
- 填充1-75的随机数
- 确保数字不重复
游戏逻辑
格子和数字都搞定,接下来就是游戏的核心逻辑。我设想的游戏流程是这样的:
- 电脑随机喊一个数字。
- 玩家在自己的格子里找这个数字,找到就划掉。
- 重复以上步骤,直到有玩家的格子里的数字,在横向、竖向或者对角线上连成一条线,就算赢。
这个过程说起来简单,但实现起来还是有点细节要处理。比如,怎么判断玩家划掉的数字是否正确?怎么判断玩家是否赢?这些都需要写相应的函数来实现。
经过一番努力,我终于把这些功能都实现。虽然代码写得有点粗糙,但基本的游戏逻辑已经完成。
最终成果
我把整个程序跑起来,试玩几局。感觉还不错!虽然没有华丽的界面,也没有酷炫的特效,但玩起来还是挺有意思的。毕竟这是我自己亲手做出来的bingo游戏!
这回的实践经历让我收获满满。不仅重温童年的乐趣,还锻炼自己的动手能力。以后有时间,我打算再完善一下这个游戏,比如加个图形界面,或者增加一些新的玩法。这回的bingo游戏实践之旅,非常开心!