今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我是怎么捣鼓出一个创造类手机游戏的。整个过程还挺有意思的,也踩不少坑,现在就来给你们好好说道说道。
最初的想法
我就是单纯地想做个能自己造东西的游戏。你知道的,市面上那种能盖房子、种田、甚至造个小城市的,玩起来特别上头。我就琢磨着,能不能自己也弄一个出来?
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今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我是怎么捣鼓出一个创造类手机游戏的。整个过程还挺有意思的,也踩不少坑,现在就来给你们好好说道说道。
最初的想法
我就是单纯地想做个能自己造东西的游戏。你知道的,市面上那种能盖房子、种田、甚至造个小城市的,玩起来特别上头。我就琢磨着,能不能自己也弄一个出来?
动手尝试
有想法,说干就干!我先是上网一顿搜,看看别人都是怎么做的。结果发现,像“我的世界”这种,那可真是太牛,人家那技术,咱一时半会儿学不来。不过也找到一些简单的,比如《创造世界》,说是能让玩家自由发挥,我就想,先照着这个路子试试。
摸索过程
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刚开始,真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就从最基本的开始,找些素材,什么木头、石头,先堆起来看看效果。别说,还真有点感觉!然后,我就开始琢磨着,怎么让这些东西能动起来,能组合起来,变成房子、工具什么的。这期间,我可是没少熬夜,查资料、看教程,一遍遍地试。
- 选工具:一开始啥也不懂,就找个最简单的工具开始堆。
- 找素材:木头、石头,啥都往里堆,看看效果。
- 学组合:研究怎么把这些东西组合起来,变成房子、工具。
- 试错: 不断尝试,不断修改,熬夜是家常便饭。
遇到的困难
这中间也遇到不少麻烦。比如,有时候弄出来的东西,跟我想象的完全不一样,简直丑爆!还有时候,程序跑着跑着就卡住,或者直接崩溃,我得一点点排查问题,那叫一个头疼。不过好在咱有股不服输的劲儿,遇到问题就解决问题,总算是挺过来。
最终成果
经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然跟那些大作比不,但也能自己造个小房子、小花园什么的,玩起来还挺有成就感的。我还在不断地完善它,希望以后能做出更厉害的东西!
这回实践让我学到很多东西,也让我更加热爱游戏开发。如果你也有类似的想法,不妨动手试试,说不定你也能创造出属于自己的游戏世界!