今天心血来潮,突然想搞个小时候玩的那种游戏,就是有点像魂斗罗那种,横版闯关的。说干就干,先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的能用的。
找素材
这一搜不要紧,出来一堆游戏名字,什么《魂斗罗:归来》、《洛克人2》之类的,看着都挺像,但咱这是自己动手做,又不是玩游戏,这些个名字对我来说没啥用。
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今天心血来潮,突然想搞个小时候玩的那种游戏,就是有点像魂斗罗那种,横版闯关的。说干就干,先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的能用的。
找素材
这一搜不要紧,出来一堆游戏名字,什么《魂斗罗:归来》、《洛克人2》之类的,看着都挺像,但咱这是自己动手做,又不是玩游戏,这些个名字对我来说没啥用。
翻半天,总算找到点有用的信息,说是可以用什么像素风格的素材,还有个叫“宇宙魔怪部队”的游戏,说是玩法类似魂斗罗,可以参考一下。行,先把这些关键词记下来,回头再细看。
开干
有点眉目,我就开始琢磨着怎么动手。第一步,得先把游戏场景给搭起来,不然人物在哪儿跑?
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我先是找些像素风格的图片,拼拼凑凑,弄个有点像迷宫一样的地图。别说,还真有点内味儿!
然后,就是让人物动起来。这块儿我可没少费劲,一开始人物要么是“瞬移”,要么是卡在那里不动弹,调半天才总算能正常跑跳。
加点料
光是人物跑来跑去也没意思,得加点敌人,不然怎么叫闯关游戏?
我又去网上扒拉一些敌人的素材,什么小兵,炮台,一股脑都给塞进去。光是放进去还不行,还得让它们能攻击玩家,不然就成摆设。
这块儿又花我不少时间,主要是得控制敌人的行动逻辑,让它们既不能太傻,也不能太厉害,不然玩家还怎么玩?
收工
经过一番折腾,总算是把游戏给做出来。虽然画面比较简陋,操作手感也一般般,但好歹是自己亲手做的,玩起来还是挺有成就感的。
以后有时间再慢慢优化,比如加点音效,加点关卡,再把画面弄得好看点。不过今天就先到这里,玩会儿自己做的游戏去咯!