大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——2D横版过关游戏。这玩意儿做起来还真挺有意思的,一步步看着它从无到有,那种感觉,啧啧,真不赖!
最开始的想法
一开始也没想那么多,就琢磨着做个简单的东西,能跑能跳能打怪就行。我就先从最基本的角色移动开始搞起。
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大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——2D横版过关游戏。这玩意儿做起来还真挺有意思的,一步步看着它从无到有,那种感觉,啧啧,真不赖!
最开始的想法
一开始也没想那么多,就琢磨着做个简单的东西,能跑能跳能打怪就行。我就先从最基本的角色移动开始搞起。
一步步实现过程
1. 先画个“火柴人”
没啥美术功底,就先用最简单的图形拼个“火柴人”,凑合着能看出个人形就行。然后,我就开始琢磨着让这个“火柴人”动起来。
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2. 让“火柴人”跑起来跳起来
翻翻以前的笔记,又上网查查资料,总算是把“火柴人”的左右移动和跳跃给弄出来。看着它在屏幕上跑来跑去,还真有点小激动的!
3. 搭个“简易房”
光让“火柴人”在那儿空跑也没啥意思,得给它弄点障碍物啥的。我就又画几个方块,当成地面和墙壁,让“火柴人”能在上面跑跑跳跳。这下子,有点游戏的样子!
4. 加个“小怪物”
有场景,就得加点“料”。我琢磨着,得弄个敌人让“火柴人”打打。于是我又画个更丑的“小怪物”,让它在场景里来回晃悠。
5. 让“火柴人”打“小怪物”
就是让“火柴人”能攻击“小怪物”。这个稍微麻烦点,得判断“火柴人”的攻击范围,还得给“小怪物”加上血条啥的。不过经过一番折腾,总算是搞定!
6. 继续修修补补
- 加点简单的动画,让“火柴人”跑起来更顺溜。
- 加点音效,打怪的时候“duang~duang~”的,更有感觉。
- 调整下“小怪物”的AI,让它别那么傻乎乎的。
最终的样子
经过一段时间的折腾,这个小游戏总算是有点样子。虽然画面还是很简陋,但是基本的功能都有,玩起来也还挺有意思的。看着自己做出来的东西,心里还是挺有成就感的!
这只是个开始,以后有时间的话,我还想继续完善它,加点新东西,让它变得更好玩!