大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——收集类卡牌游戏。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,我一步步跟大家说说我是咋弄的。
最初的想法
就是想做个卡牌游戏,但又不想跟那些市面上的游戏一样,你打我一下,我打你一下,多没劲。我就琢磨着,能不能搞个收集为主的,让大家伙儿体验一下当“收藏家”的感觉。
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大家今天跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——收集类卡牌游戏。别看这名字挺唬人,做起来还挺有意思的,我一步步跟大家说说我是咋弄的。
最初的想法
就是想做个卡牌游戏,但又不想跟那些市面上的游戏一样,你打我一下,我打你一下,多没劲。我就琢磨着,能不能搞个收集为主的,让大家伙儿体验一下当“收藏家”的感觉。
动手设计
有想法,就开始动手呗。我先是在纸上画画,把卡牌的样子、属性啥的都简单设计一下。卡牌嘛总得有点图案,我就随便画些小人、小动物,还给它们起些乱七八糟的名字。
然后就是属性,我一开始想弄得复杂点,什么攻击力、防御力、生命值,后来想想,太复杂玩起来也累,就简化成几个基础属性,比如稀有度、元素类型之类的。
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卡牌的来源
卡牌设计好,就得考虑咋让玩家得到这些卡牌。我琢磨几个办法:
- 开卡包:这是最常见的,就像小时候买干脆面集卡一样,充满随机性,开出啥全凭运气。
- 完成任务:做任务得奖励,这也很常见,我就设计一些简单的任务,比如登录游戏、玩几局对战之类的,完成就送卡牌或者卡包。
- 探索地图:我还想搞个大地图,让玩家在地图上瞎逛,遇到啥特殊事件或者找到啥隐藏地点,也能得到卡牌。
游戏的核心玩法
收集卡牌只是第一步,还得让玩家觉得这些卡牌有用,玩起来才有意思。我想几个核心玩法:
- 图鉴收集:这肯定是收集类游戏必备的,玩家收集到不同的卡牌,就能点亮图鉴,看着图鉴一点点被填满,成就感满满。
- 卡牌组合:不同的卡牌组合在一起,可能会触发一些特殊效果,比如某些卡牌一起上阵,就能提升整体属性。
- 卡牌交换:我还想着能不能让玩家之间互相交换卡牌,这样大家就能互通有无,更容易收集到自己想要的卡牌。
折腾过程
这中间也遇到不少麻烦。比如,一开始我把卡牌属性设计得太复杂,结果发现玩起来特别累,后来就改简单。还有就是,我本来想弄个卡牌对战的玩法,结果发现跟我的收集主题不太搭,就给砍掉。就是一边做一边改,不断尝试,不断调整。
最终的成果
经过一番折腾,这游戏也算是有模有样。虽然画面简陋点,玩法也比较简单,但好歹是把我的想法给实现。现在我没事就自己玩两把,开开卡包,看看图鉴,感觉还挺有意思的。
这就是我做这个收集类卡牌游戏的过程。做游戏这事儿,真是个体力活,也是个脑力活。不过看着自己做出来的东西,心里还是挺高兴的。下次有啥新玩意,再跟大家分享哈!